Submitted by Natalie Mendes (nataliermendes@gmail.com) on 2015-07-24T23:03:43Z
No. of bitstreams: 1
DISSERTA??O JEFFERSON LIMA.pdf: 3300501 bytes, checksum: 8c06dd928d778a1d915ba4bcc49c535d (MD5) / Made available in DSpace on 2015-07-24T23:03:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DISSERTA??O JEFFERSON LIMA.pdf: 3300501 bytes, checksum: 8c06dd928d778a1d915ba4bcc49c535d (MD5)
Previous issue date: 2014-02-18 / This work was motivated by my interest in combining issues concerning planning principles applied to graphic - visual products (printed) and, especially , the chart - virtual products (Internet). The main issue was to start by understanding the projective bases of these media , the world of virtual sites or web sites . Faced with so many projective factors ( eg . , Aesthetic, ergonomic, technological ) to be considered in a good graphic - virtual product , certainly , it appears that some methodological knowledge is needed to be set up so much information on a single type product service . For this it was necessary to use a qualitative research approach with in- Tuito to describe, understand and explain the phenomena involved in such design practice , in order to produce sufficient and necessary to the foundation of the work knowledge, which was directed by descriptive and exploratory research , supported mainly by the use of literature and the field study , which respectively aim to recog - lher information or prior knowledge about the problem and understand the prag - matic form the object of study from the viewpoint the observer . This research sought to show that even with so many books already released on " interface design for the web" , the apparent ease with which you can design a product to WWW allows few understand web design as one of the specialties of Design, whose practice project , however, is essentially founded on the teachings of industrial Design . In short , this work is intended for all those who need to create graphical interfaces for web and not having a more intimate relationship with the design , they are advertising , computer engineers , design students at the academy freshmen , self-taught , etc. . whose premise rests on knowing and understanding the conceptual basis of the design of interfaces
for web , whose practice is primarily founded on the teachings of Industrial Design. / Este trabalho foi motivado pelos meus interesses em aliar quest?es relativas aos princ?pios
de planejamento aplicados a produtos gr?fico-visuais (Impressos) e, principalmente, a
produtos gr?fico-virtuais (Internet). A quest?o principal foi come?ar por compreender as bases
projetuais desses suportes, o mundo dos s?tios virtuais ou web sites. Diante de tantos fatores
projetuais (p. ex., est?ticos, ergon?micos, tecnol?gicos) a serem considerados em um bom
produto gr?fico-virtual, certamente, deduz-se que algum conhecimento metodol?gico se faz
necess?rio haver a fim de configurar tantas informa??es num ?nico tipo de produto de servi?o.
Para tanto se fez necess?rio ? utiliza??o de uma abordagem qualitativa na pesquisa com o intuito
de descrever, compreender e explicar os fen?menos envolvidos em tal pr?tica projetual,
com o intuito de se produzir conhecimentos suficientes e necess?rios ao embasamento do trabalho,
o qual foi direcionado pela pesquisa descritiva e explorat?ria, amparada sobretudo pela
utiliza??o da pesquisa bibliogr?fica e pelo estudo de campo, que respectivamente visam recolher
informa??es ou conhecimentos pr?vios sobre o problema e compreender de forma pragm?tica
o objeto de estudo do ponto de vista do observador. Tal pesquisa buscou evidenciar
que mesmo diante de tantos livros j? lan?ados sobre o tema ?design de interfaces para web?, a
aparente facilidade com que se consegue projetar um produto para web permite que poucos
compreendam web design como uma das especialidades do Design, cuja pr?tica do projeto,
por?m, ? essencialmente fundada nos ensinamentos de Desenho industrial. Em suma, este
trabalho se destina a todos aqueles que precisam criar interfaces gr?ficas para web e que n?o
possuem uma rela??o mais ?ntima com o design, sejam eles publicit?rios, engenheiros da
computa??o, estudantes de design rec?m ingressos na academia, autodidatas, etc. cuja premissa
repousa em conhecer e compreender as bases conceituais do design de interfaces para web,
cuja pr?tica ? essencialmente fundada nos ensinamentos de Desenho industrial.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede2.uefs.br:8080:tede/90 |
Date | 18 February 2014 |
Creators | Lima, Jefferson Silva |
Contributors | Gomes, Luiz Antonio Vidal de Negreiros |
Publisher | Universidade Estadual de Feira de Santana, Mestrado Acad?mico em Desenho Cultura e Interatividade, UEFS, Brasil, DEPARTAMENTO DE LETRAS E ARTES |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UEFS, instname:Universidade Estadual de Feira de Santana, instacron:UEFS |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | -5889204697732054862, 600, 600, 600, 6451293484473876986, -1578365049540854316 |
Page generated in 0.0026 seconds