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Previous issue date: 2016-01-15 / Nowadays the computational thinking is one of the most important skills a person should develop to be more well prepared for the near future. By the middle of this century, this ability will probably have the same level of importance of fundamental skills like reading and writing, and people will need to learn programming and problem solving with computational thinking from an early age. Studies are trying to stimulate the introduction of this skill set to young children, and this has been done since 1967 when the Massachusetts Institute of Technology created the first language aiming this kind of public called LOGO. Although the studies in the area of developing computational thinking on children started almost six decades ago, the importance of teaching programming in schools is not widely spread, in places like Brazil, this skill is starting to be introduced to children older than 10 yearsold. In contrast, the United States and some european countries are using a variable set of approaches to introduce these concepts to young children varying from 4 to 12 years old, usually by creating toys and games which these concepts can be developed within them. Unfortunately most of approaches are aimed for already literate children, very few of them do not require reading skills, limiting the minimum age of users to approximately 6 years old. This work has the intention to argue that toddlers are not only able to develop algorithms and initiate the development of computational thinking skills, but also this practice will be quite profitable for their future. A survey involving 9 children with between 4 and 6 years old is presented, where the selected children played a game developed specially for this work, and their performance was able to produce data that is going to be analyzed further to test the main hypothesis which is " Toddlers can develop algorithmic thinking by playing programming games ", additionally, while reviewing the literature, problems related to the effects of letting children use smart devices and internet without supervision were identified, in order to advocate the usage of this technology by young children, possible causes and risks of these problems are presented and ways to avoid them as well, the results of this work are encouraging, all toddlers involved were able to play the game developed. / Nos dias de hoje o pensamento computacional é uma das habilidades mais
importantes que uma pessoa deve desenvolver para se preparar melhor pro
futuro próximo. Em poucos anos essa habilidade será tão importante como ler
e escrever, pessoas precisarão aprender a programar e resolver problemas
com pensamento computacional desde cedo. Estudos que tentam estimular a
introdução dessas habilidades para crianças são feitos desde 1967 quando o
Institudo de Tecnologia de Massachusetts criou a primeira linguagem para esse
público chamada LOGO. Embora os estudos na area de desenvolvimento do
pensamento computacional em crianças tenha começado a mais de seis
décadas atrás, a importância de ensinar programação em escolas não é
amplamente difundida, em lugares como Brasil, essa habilidade está
começando a ser introduzida a crianças com mais de 10 anos de idade. Por
outro lado, nos Estados Unidos e em alguns países europeus diversas
abordagens vem sendo usadas para introduzir esses conceitos para crianças
de 4 a 12 anos de idade, normalmente são criados brinquedos e jogos que
podem ajudar a desenvolver tais conceitos. Infelizmente a maioria dessas
abordagens são focadas em crianças alfabetizadas, poucas não requerem a
habilidade de leitura, limitando a idade mínima a 6 anos de idade. Esse
trabalho argumenta que crianças muito novas não somente são capazes de
desenvolver algoritimos e iniciar o desenvolvimento de habilidades do
pensamento computacional, como essa prática será bastante proveitosa para o
futuro deles. É apresentada uma pesquisa envolvendo 9 crianças com idade
entre 4 e 6 anos, onde as crianças selecionadas jogam um jogo desenvolvido
especialmente para este trabalho, e a performance deles foi capaz de produzir
dados que foram analisados para testar a hipótese principal que é " Crianças
muito novas podem desenvolver pensamento algoritimico jogando jogos de
programação ", adicionalmente, enquanto a literatura foi revisada, problemas
relacionados aos efeitos de permitir crianças a usar dispositivos móveis e
internet sem a supervisão dos responsáveis foram identificados, para defender
o uso desse tipo de tecnologia na educação de crianças as possíveis causas e
meios de evitar esses problemas foram levantados, os resultados desse
trabalho são encorajadores, todas as crianças envolvidas foram aptas a jogar o
jogo desenvolvido com uma boa performance.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/18363 |
Date | 15 January 2016 |
Creators | ROCHA, José Rafael Moraes Garcia da |
Contributors | http://lattes.cnpq.br/6613487636748832, GARCIA, Vinicius Cardoso, FALCÃO, Taciana Pontual da Rocha |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco, Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao, UFPE, Brasil |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
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