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Previous issue date: 2003 / Nos últimos anos, com o aumento do poder computacional, a indústria de
jogos passou a desenvolver projetos cada vez mais complexos que demandam
um investimento cada vez maior. Para diminuir os riscos, essa indústria está
crescentemente utilizando técnicas e metodologias da engenharia de software, em
particular frameworks, chamados de motores de jogos. Entretanto, por questões
de sigilo industrial, existe pouca documentação e compreensão sobre esses
frameworks de jogos no meio acadêmico. Um dos esforços acadêmicos pioneiros
a esse respeito foi a implementação do Forge V8, um framework para jogos e
aplicações multimídia desenvolvido no Centro de Informática da UFPE. Contudo,
como a maioria dos projetos pioneiros, alguns erros de projeto e implementação
foram cometidos, o que praticamente inviabilizou seu uso prático em produtos. Por
isso, projetamos e implementamos um novo framework, denominado Forge 16V,
voltado para jogos em cenários isométricos. O Forge 16V foi testado por terceiros
para o desenvolvimento de 3 protótipos de jogos, apresentando desempenho e
facilidade de reuso satisfatórios. Além da implementação propriamente dita, foi
dada continuidade ao estudo sobre frameworks e padrões de projeto no
desenvolvimento de jogos iniciado no Forge V8
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2531 |
Date | January 2003 |
Creators | José Torres Sampaio, Eduardo |
Contributors | Lisboa Ramalho, Geber |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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