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Composição musical colaborativa baseada em espacialização sonora em tempo real

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Previous issue date: 2017-12-01 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Sound localization is a skill that the human being possesses, which allows him to determine
the direction of a certain sound source. To exploit this ability today, spatialized
sound is widely used in art, film industry, gaming and virtual reality. In many of these
scenarios, an engineer or sound designer is the central actor responsible for giving emotion
to the projected images. He is the sound designer who orchestrates the distribution
of each element of a sound scene by the sound boxes scattered in an environment, being
his obligatory participation in the spatialization, so far. There are several applications
that provide a spatial sound in real time, but in most cases, the process still depends on
this character. In art, when it comes to an electroacoustic music concert, this character
is also present, as responsible for controlling the sound. In games and in virtual reality,
the sonorization of the elements and their behaviors follow a defined script. In order to
supply the demand for tools that provide a sound spatialization, considering different
sound sources to be controlled collaboratively by different actors, this work presents a
scalable framework that provides real time spatialization, based on Project of Sonic interaction,
applicable to multiple contexts. As opposed to other existing works aimed at
real-time sound spatialization, this framework, developed in the Pure Data environment,
provides a flexibility in the configuration of the speakers to be used, also allowing total
and individual control of the location of various sound sources being processed in real
time. By making use of custom code generation, this framework provides independence,
scalability and performance for the applications, thus eliminating the centralizing figure of
the sound designer. Being applicable in performances of electroacoustic music, or even in
collaborative performances in which each user becomes an audience and composer at the
same time. There is also the facilitation of the development of independent applications
that exploit sound processing in real time, such as games, simulators and virtual reality.
As a basis for solving the problem of spatial spatialization, Design Thinking (DT) was
used, a solution-focused approach to complex problems in innovative and creative ways.
The prototypes generated from the DT process gave rise to the developed framework; an
analysis was made in at least three different contexts: Sound saturation point analysis,
collaborative composition of spatialized electroacoustic music and sound spatialization of
games. / A localização sonora é uma habilidade que o ser humano possui, a qual lhe permite determinar
a direção de uma certa fonte sonora. Para explorar essa habilidade, atualmente, o
som espacializado é amplamente utilizado na arte, na indústria cinematográfica, em jogos
e na realidade virtual. Em muitos desses cenários, um engenheiro ou um projetista de som
é o ator central e responsável por dar emoção às imagens projetadas. É o projetista de som
que orquestra a distribuição de cada elemento de uma cena sonora pelas caixas de som
espalhadas em um ambiente, sendo sua participação obrigatória na espacialização, até
o momento. Existem várias aplicações que proporcionam uma espacialização sonora em
tempo real, mas, na maioria dos casos, o processo ainda depende desse personagem. Na
arte, quando se trata de um concerto de música eletroacústica, esse personagem também
está presente, como responsável pelo controle do som. Nos jogos e na realidade virtual, a
sonorização dos elementos e seus comportamentos seguem um roteiro definido. Com o propósito
de suprir a demanda por ferramentas que proporcionem uma espacialização sonora,
considerando diferentes fontes sonoras a serem controladas colaborativamente por atores
distintos, este trabalho apresenta um framework escalável que proporciona espacialização
de sons em tempo real, baseado em Projeto de Interação Sônica, aplicável a múltiplos
contextos. De maneira oposta a outros trabalhos existentes voltados para a espacialização
sonora em tempo real, esse framework, desenvolvido no ambiente Pure Data, traz
uma flexibilidade da configuração de alto-falantes a serem utilizados, permitindo também
o controle total e individual da localização de várias fontes sonoras sendo processadas
em tempo real. Por fazer uso de geração de código personalizado, esse framework traz
independência, escalabilidade e performance para as aplicações, possibilitando, assim, a
eliminação da figura centralizadora do projetista de som. Sendo aplicável em performances
de música eletroacústica, ou mesmo em performances colaborativas em que cada usuário
se torna plateia e compositor, ao mesmo tempo. Há, também, a facilitação do desenvolvimento
de aplicações independentes que explorem o processamento de som em tempo real,
como em jogos, simuladores e realidade virtual. Como base para a resolução do problema
de espacialização sonora foi utilizado o Design Thinking (DT), uma abordagem focada
em soluções para problemas complexos de maneiras inovadoras e criativas. Os protótipos
gerados a partir do processo de DT deram origem ao framework; uma vez desenvolvido,
foi realizada uma análise em pelo menos três contextos diferentes: Análise do ponto de
saturação do som, composição colaborativa de música eletroacústica espacializada e espacialização
sonora de jogos.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:http://localhost:tede/6111
Date01 December 2017
CreatorsAmazonas, Mauro Júnior Batista, 92-98166-1669
Contributorscoordenadorppgi@icomp.edu.br, Gadelha, Bruno Freitas, Castro, Thais Helena Chaves de, Rodrigues, Rosiane de Freitas, Fuks, Hugo
PublisherUniversidade Federal do Amazonas, Programa de Pós-graduação em Informática, UFAM, Brasil, Instituto de Computação
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFAM, instname:Universidade Federal do Amazonas, instacron:UFAM
Rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/, info:eu-repo/semantics/openAccess
Relation-312656415484870643, 600, 500, 4163267508810754609

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