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Previous issue date: 2009 / Dentre os vários fenômenos naturais estudados atualmente em pesquisas na área de Computação
Gráfica, o interior de cavernas permanece ainda inexplorado. O presente trabalho apresenta
uma abordagem plausível, baseada em estudos geológicos, para a modelagem da gênese
e crescimento de espeleotemas. Espeleotemas são depósitos de minerais formados em cavernas,
tais como estalactites, estalagmites e colunas. Nossa abordagem toma vantagem das novas
capacidades do pipeline gráfico atual, apresentado na nova geração de GPUs, particularmente
a capacidade de amplificação de geometria do novo estágio programável (Geometry-Shader),
e pode gerar em uma maneira controlada, alguns espeleotemas encontrados em cavernas calcárias,
baseado em parâmetros geológicos reais. O modelo proposto utiliza dados reais do fenômeno
de gênese e crescimento de espeleotemas. Dessa forma, ele também pode ser usado por
profissionais da área de geologia que desejem simular o crescimento de certos espeleotemas,
sob determinadas condições
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/1824 |
Date | 31 January 2009 |
Creators | Menin Tortelli, Daniel |
Contributors | Walter, Marcelo |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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