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Juegos serios, evaluación de tecnologías y ámbitos de aplicación

El presente trabajo gira alrededor del mundo de los <i>Serious Games</i> (Juegos Serios) abarcando aspectos tales como campos de aplicación, herramientas disponibles para el desarrollo y un paneo acerca de las plataformas utilizadas para el desarrollo y para su utilización. En el capítulo 1 se explicará la organización del presente trabajo, en el capítulo 2 se analizarán algunos de los campos de aplicación donde se ve un importante desarrollo de los juegos serios, en el capítulo 3 se describirán algunas herramientas privativas y otras FLOSS (Free/Libre Open Source Software), en el capítulo 4 se hablará acerca de la ludificación/gamificación y en el capítulo 5 se describirán las conclusiones y posibles trabajos futuros.

Identiferoai:union.ndltd.org:SEDICI/oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/40330
Date23 September 2014
CreatorsVilches Antão, Diego Gastón
ContributorsDíaz, Francisco Javier, Bazzocco, Javier
Source SetsUniversidad Nacional de La Plata, Sedici
LanguageSpanish
Detected LanguageSpanish
TypeTesis, Trabajo de especializacion
Rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/ar/, Creative Commons Attribution-NonCommercial 2.5 Argentina (CC BY-NC 2.5)

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