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Previous issue date: 2016-02-26 / CNPQ / Gesture is a form of non-verbal communication using various body parts, mostly hand and face. It is the oldest method of communication used by humans becoming essential. By existing for a long time, the use of gestures is natural in interaction between humans, which means that its use does not cause awkwardness between people. Since the rise of technologies such as the computer, scientists have been looking for the best ways to enable the interaction of man with these machines. The gestures are presented as an valuable option because they are common to human beings and simple to be realized. Several devices began to be developed in order to be able to identify sets of gestures made by people and enabling, thus, new interactions. These sets of gestures tend to be generated by scientists themselves, by test users or even movies, are sometimes used as a means to inspire researchers. However, it is important to note that do not necessarily gestures are the best alternative to human-computer interaction. Science fiction movies (sci-fi) are one of the sources from which researchers extract ideas for new ways of interaction. The fact that they are being presented and followed around the world makes interactions found in sci-fi movies more accessible and easy to be accepted by the final public. Movies like Minority Report (1995) inspired and inspire many researchers in the search for a perfect interaction system, as the one shown in the film. Movies are a tool used by film producers to predict their own future visions that are harvested by researchers to be tested and, if produce good results, introduced in the market. By owning several sources of appearance, the hand gestures used in human-machine interactions, generally do not have a certain pattern. Each researcher and film producer gives the gesture interpretation what they believe to be the most appropriate. Thus, it is not difficult to find identical hand gestures generating distinct interactions. In this context, the work presented in this dissertation aims to collect and expose aspects to hand gestures found in science fiction films and papers published in scientific databases. For this, questions such as "Where does the gesture come from?", "What does it mean?", "How is it done?" and “What is it good for?” are answered through mappings that were performed using found hand gestures and sorting them into categories able to respond how hand gestures are being used either by researchers or by film producers. / O gesto é uma forma de comunicação não verbal utilizando várias partes do corpo,
principalmente mãos e face. É o método mais antigo de comunicação utilizado pelos seres
humanos tornando-se imprescindível. Por existir há muito tempo, o uso de gestos é natural na
interação entre humanos, o que quer dizer que seu uso não provoca estranheza entre as
pessoas. Desde o surgimento de tecnologias como o computador, cientistas têm procurado as
melhores maneiras de possibilitar a interação do homem com essas máquinas. Os gestos se
apresentaram como uma opção valiosa, pois são comuns aos seres humanos e simples de
serem realizados. Diversos dispositivos começaram a ser desenvolvidos no intuito de conseguir
identificar conjuntos de gestos realizados pelas pessoas e viabilizar, assim, novas interações.
Esses conjuntos de gestos tendem a ser gerados pelos próprios cientistas, por usuários de teste
ou até mesmo por filmes, utilizados por vezes como meio de inspirar os pesquisadores. No
entanto, é importante salientar que não necessariamente gestos são a melhor alternativa na
interação homem-computador. Filmes de ficção científica (sci-fi) são uma das fontes de onde
pesquisadores extraem ideias para novos modos de interação. O fato de estarem sendo
apresentadas e acompanhadas por todo o mundo torna as interações encontradas em filmes de
sci-fi mais acessíveis e fáceis de serem aceitas pelo público final. Filmes como Minority Report
(1995) inspiraram e inspiram muitos pesquisadores na busca de um sistema de perfeita
interação, como mostrado no filme. O cinema é uma ferramenta utilizada pelos produtores de
filmes para predizer suas próprias visões de futuro que são colhidas por pesquisadores para
serem testadas e, se produzirem bons resultados, introduzidas no mercado. Por possuir diversas
fontes de surgimento, os gestos de mão utilizados nas interações humano-máquina, geralmente,
não possuem um padrão determinado. Cada pesquisador ou produtor de filme dá ao gesto a
interpretação que acredita ser a mais adequada. Assim, não é difícil encontrar gestos de mão
idênticos gerando interações distintas. Neste contexto, o trabalho apresentado nesta dissertação
tem por objetivo coletar e expor aspectos relacionados a gestos de mão encontrados em filmes
de ficção científica e em trabalhos publicados em bases de dados científicas. Para isso,
perguntas como “de onde o gesto vem?”, “o que o gesto significa?”, “como o gesto é realizado?”
e “para que o gesto é bom?” são respondidas através de mapeamentos que foram realizados
utilizando os gestos de mão encontrados e classificando-os em categorias capazes de responder
como os gestos de mão estão sendo utilizados seja por pesquisadores ou por produtores de
cinema.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/21055 |
Date | 26 February 2016 |
Creators | PINHEIRO, Mariana Gonçalves Maciel |
Contributors | http://lattes.cnpq.br/3355338790654065, TEICHRIEB, Veronica |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco, Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao, UFPE, Brasil |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | English |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
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