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Amélioration du processus de géosimulation des phénomènes urbains complexes par l'adaptation d'une tessellation Voronoï

L’essor fulgurant des systèmes d’information géographiques et des bases de données spatiales a provoqué un phénomène similaire dans le domaine de la géosimulation urbaine, qui connaît depuis quelques années une intensification de son utilisation, avec une tendance poussée vers les applications à haute résolution. Ce récent mouvement ne s’accorde cependant pas avec la représentation spatiale traditionnellement homogène apportée par les automates cellulaires réguliers qui dictent généralement la structure spatiale des systèmes de géosimulation. Les problématiques soulevées dans la littérature font notamment état d’un raisonnement spatial déficient et du manque de réalisme de la représentation spatiale. Les rares solutions qui, à ce jour, dévient du dogme de la régularité dans la représentation spatiale font également l’objet de plusieurs critiques. C’est dans ce contexte que nous proposons une solution alternative multi-échelles s’appuyant sur le diagramme Voronoï de polygones et s’adaptant aux entités géographiques de l’environnement urbain.

Le modèle théorique proposé a été développé, puis expérimenté dans un contexte applicatif de géosimulation urbaine employant des données spatiales à haute résolution, sous la forme de parcelles cadastrales de formes et de tailles irrégulières. Les premiers résultats de l’approche mise en œuvre démontrent le potentiel du modèle conçu dans un contexte de géosimulation urbaine.

Pour terminer, et en s’appuyant sur l’analyse étendue des différentes approches de découpage de l’espace que nous avons effectuée dans le cadre de notre travail de recherche, nous jetons les bases d’une méthode schématique de choix du découpage spatial d’une application de géosimulation urbaine. / Similar to the intensive developments in Geographic Information Systems (GIS) and spatial databases, the field of urban geosimulation was increasingly used in recent years, with an emphasis on high-resolution applications. This recent tendency does not agree however with the traditionally homogeneous spatial representation provided by regular cellular automata which are commonly used as the spatial structures of geosimulation applications. Several issues are raised in the literature, including reports of limitations in spatial reasoning and a lack of realism related to such spatial representations. The few solutions that, so far, deviate from the ‘dogma of regularity of the spatial representation’ are also subject to recent criticism. In this context, we propose an alternative multi-scale model based on the Voronoi diagram of polygons, which matches geographic features of the urban environment.

The proposed theoretical model was developed and tested in the context of a urban geosimulation using high resolution spatial data, in the form of registered parcels of irregular shapes and sizes. The first results of the approach demonstrate the potential of our model in the context of urban geosimulation.

Finally, based on our extensive analysis of the main approaches of space segmentation, we propose a schematic method to choose a spatial decomposition suited to urban geosimulation.

Identiferoai:union.ndltd.org:LACETR/oai:collectionscanada.gc.ca:QQLA.2010/27046
Date01 1900
CreatorsHins-Mallet, Karine
ContributorsMostafavi, Mir Abolfazl, Moulin, Bernard
PublisherUniversité Laval
Source SetsLibrary and Archives Canada ETDs Repository / Centre d'archives des thèses électroniques de Bibliothèque et Archives Canada
LanguageFrench
Detected LanguageFrench
TypeElectronic Thesis or Dissertation
Formatapplication/pdf
Rights© Karine Hins-Mallet, 2010

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