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A cooperação design de games e neurociência como estratégia à superação do cybersickness

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Previous issue date: 2018-02-27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The technological evolution of HMDs is responsible for making devices available
that are lighter, cheaper and more operational, as well as being aware of the risks of
cybersicness. Cybersickness involves a range of symptoms similar to those of motion
sickness, which affects a significant number of users and is currently regarded as one
of the main obstacles to virtual reality helmets in the market. The focal point of this
dissertation is on merging the fields of knowledge of Neuroscience and Games Design
as a strategy for mitigating the symptoms of cybersickness. It sets out the results
obtained from an experiment carried out with two groups of volunteers – heavy and low
users of games for HMDs. These results underpin the sensory rearrangement theory
and point out the kind of design choices that can trigger the symptoms of cybersickness.
As a result, it is becoming possible to design games by predicting the design decisions
required to overcome the problem of this malady. / A evolução tecnológica dos HMDs é responsável por disponibilizar aparelhos mais leves, baratos e funcionais, bem como pela visibilidade do cybersickness. O cybersickness consiste em um conjunto de sintomas semelhantes à cinetose, que afeta um percentual expressivo dos usuários e se configura atualmente como um dos maiores impeditivos à consolidação dos capacetes de realidade virtual no mercado. Esta dissertação enfoca a cooperação entre os campos de conhecimento da Neurociência e do Design de Games como estratégia à redução dos sintomas do cybersickness. Apresenta e discute resultados obtidos em experimento realizado com dois grupos de voluntários, heavy user e low user de jogos para HMDs. Tais resultados reforçam a teoria do rearranjo sensorial e apontam as escolhas de design que desencadearam os sintomas de cybersickness. Com isso, passa a ser possível ao designer de games antever decisões projetuais capazes de contribuir à superação do cybersickness.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:sitios.anhembi.br:TEDE/1715
Date27 February 2018
CreatorsMORENO, Felipe Servilha
ContributorsDias, Rachel Zuanon
PublisherUniversidade Anhembi Morumbi, Programa de Pós-Graduação Mestrado em Design, UAM, Brasil, Universidade Anhembi Morumbi::Diretoria de Pesquisa e Pós-graduação Stricto Sensu
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do ANHEMBI, instname:Universidade Anhembi Morumbi, instacron:ANHEMBI
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
Relation-5016905076605678136, 600, 600, 600, 600, 3930158860712739524, -1988061944270133392, 2075167498588264571

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