Return to search

Reconstruction and recommendation of realistic 3D models using cGANs / Rekonstruktion och rekommendation av realistiska 3D-modeller som använder cGANs

Three-dimensional modeling is the process of creating a representation of a surface or object in three dimensions via a specialized software where the modeler scans a real-world object into a point cloud, creates a completely new surface or edits the selected representation. This process can be challenging due to factors like the complexity of the 3D creation software or the number of dimensions in play. This work proposes a framework that recommends three types of reconstructions of an incomplete or rough 3D model using Generative AdversarialNetworks (GANs). These reconstructions follow the distribution of real data, resemble the user model and stay close to the dataset while keeping features of the input, respectively. The main advantage of this approach is the acceptance of 3Dmodels as input for the GAN instead of latent vectors, which prevents the need of training an extra network to project the model into the latent space. The systems are evaluated both quantitatively and qualitatively. The quantitative measure lies upon the Intersection over Union (IoU) metric while the quantitative evaluation is measured by a user study. Experiments show that it is hard to create a system that generates realistic models, following the distribution of the dataset, since users have different opinions on what is realistic. However, similarity between the user input and the reconstruction is well accomplished and, in fact, the most valued feature for modelers. / Tredimensionell modellering är processen att skapa en representation av en yta eller ett objekt i tre dimensioner via en specialiserad programvara där modelleraren skannar ett verkligt objekt i ett punktmoln, skapar en helt ny yta eller redigerar den valda representationen. Denna process kan vara utmanande på grund av faktorer som komplexiteten i den 3D-skapande programvaran eller antalet dimensioner i spel. I det här arbetet föreslås ett ramverk som rekommenderar tre typer av rekonstruktioner av en ofullständig eller grov 3D-modell med Generative Adversarial Networks (GAN). Dessa rekonstruktioner följer distributionen av reella data, liknar användarmodellen och håller sig nära datasetet medan respektive egenskaper av ingången behålls. Den främsta fördelen med detta tillvägagångssätt är acceptansen av 3D-modeller som input för GAN istället för latentavektorer, vilket förhindrar behovet av att träna ett extra nätverk för att projicera modellen i latent rymd. Systemen utvärderas både kvantitativt och kvalitativt. Den kvantitativa åtgärden beror på Intersection over Union (IoU) metrisk medan den kvantitativa utvärderingen mäts av en användarstudie. Experiment visar att det är svårt att skapa ett system som genererar realistiska modeller efter distributionen av datasetet, eftersom användarna har olika åsikter om vad som är realistiskt. Likvärdighet mellan användarinmatning och rekonstruktion är väl genomförd och i själva verket den mest uppskattade funktionen för modellerare.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-231492
Date January 2018
CreatorsVillanueva Aylagas, Mónica
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2018:328

Page generated in 0.0015 seconds