Return to search

Sustainable Clothes Development : The Development of a Model for Production of Sustainably Produced Clothing

If you are living in Sweden, you´re likely to consume around 15 kg textile every year (Palm, 2011). Of those 15 kg, 10.5 kg are most likely produced in Asia (IPCC, 2014). When producing textile, greenhouse gases like carbon dioxide and methane are emitted. These greenhouse gases are a big cause for the global warming and are having a direct effect on people. 17% of all deaths in China 2015 could be correlated to polluted air (Rohde & Muller, 2015). If people knew the consequences of their consumption it´s in our opinion that they would consume less. More awareness leads to less consumption and ultimately less destruction. Organizations/corporations try to get people to understand but the message doesn’t seem to reach out quite strong enough. In this thesis another approach is investigated. The approach is about spreading a message through sustainable produced clothes with an appealing design, and encouraging consumption. By choosing our sustainable clothes instead of other non-sustainable options the consumer helps solving a social problem, which the (appealing) design is inspired of. The design is not only appealing but also designed to educate the consumer which leads to a more aware person who consumes less. We have worked with and Agile Iterative process which enable us to quickly see results and make changes. The project started with a goal to produce fictive clothes with our approach in mind. This goal was changed along the process and the final result ended up as a model. The model guides the user through two major parts. Part One is to enable a sustainable base for the production of the product where one step is to find a social problem. Part Two is an iterative process which uses the social problem established in Step One as a source of inspiration when designing the product itself. The model encourages the user to iterate the product design process around different aspects of the product. The model can be used by itself as well as a part of a developing process. Our recommendations for further work is to develop the model so it can be used for other types of products. / Om du bor I Sverige så konsumerar du troligtvis ca 15 kg textilier per år (Palm, 2011). Av dessa 15 kg så är 10.5 kg producerat i Asien (IPCC, 2014). Vid produktion av textilier släpps miljöfarliga växthusgaser ut. Utsläppen består mestadels av koldioxid och metan och bidrar till den globala uppvärmningen och har en direkt påverkan på människor. I Kina kunde 17% av alla dödsfall registrerade 2015 relateras till förorenad luft (Rohde & Muller, 2015). Om människor visste konsekvenserna av deras konsumtion så skulle de i vår mening konsumera smartare och mindre. Mer medvetna konsumenter leder till mindre konsumtion och i slutändan mindre förstörelse. Det finns organisationer som försöker få människor att förstå och agera men budskapet verkar inte nå ut starkt nog. I detta examensarbete har en annan vinkel undersökts. Vinkeln handlar om att sprida ett budskap genom globalt och humant hållbart producerade kläder med attraktiv design som uppmuntrar till konsumtion. Genom att välja dessa hållbara kläder istället för andra icke-hållbara alternativ hjälper konsumenterna också ett utvalt samhällsproblem som designen är inspirerad av. Designen är inte bara attraktiv utan är även utformad för att utbilda konsumenten vilket leder till en mer medveten person som konsumerar mindre. Vi har arbetat med en Agil iterativ process vilket har låtit oss snabbt se resultat och göra ändringar. Projektet startade med ett mål att skapa fiktiva kläder som var designade kring ett samhällsproblem dit en del av försäljningsvinsten skulle gå till att försöka hjälpa. Denna vision ändrades under projektets gång och resultatet av projektet blev till slut en modell som kan användas vid produktutveckling av kläder. Modellen guidar användaren genom två faser. I den första fasen skapas en grund för hållbar produktion, den hjälper även användaren välja ett socialt problem som designen senare baseras på. Den andra fasen är iterativ process där själva produktutvecklingen äger rum. Modellen uppmanar användaren att iterera designprocessen kring olika designaspekter som fokuserar på en utbildande design. Modellen kan användas för individuellt eller som ett komplement i utvecklingsarbete. Vid fortsatt arbete skulle modellen kunna göras om för att passa andra typer av produkter.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-62091
Date January 2017
CreatorsSundvall, David, Åberg, Pontus
PublisherLuleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0039 seconds