Virtuaaliympäristöjä on alettu hyödyntää enenevässä määrin kaupunkisuunnittelussa ja rakennusteollisuudessa. Tässä tutkielmassa tutkitaan, voidaanko tehdasalueen 3D-malliin tutustua käyttämällä apuna eri näyttöteknologioita ja tunnistaa ihmisen havainnointikykyyn liittyviä suunnitteluongelmia. Tällaisia ovat esimerkiksi käyttäjien altistaminen korkeille paikoille ilman riittäviä turvarakenteita. Korkeuden ja tilan ongelmia ei ole aina helppo tunnistaa tavanomaisessa suunnitteluprosessissa, ja ongelmat ovat kalliita korjattavia jälkikäteen. Tutkielmassa esitellään käyttäjätutkimus (n = 30), jossa vertaillaan kolmen eri näyttöteknologian, 1) CAVE, 2) HMD ja 3) näyttöpääte, soveltuvuutta virtuaalisen tehdasalueen tarkastelussa. Tulokset viittaavat HMD:n tarjoavan kaikkein immersiivisimmän kokemuksen. CAVEn käyttäminen on taas ongelmallista tilanteissa, jossa vaaditaan tarkkaa navigointia. Tulokset viittaavat myös siihen, että virtuaaliympäristön tarkastelun aikana käytetyn sykemonitorin data on yhteydessä virtuaaliympäristön kokemuksiin. Sykedatan käytössä on kuitenkin tärkeää huomioida muut sykkeeseen vaikuttavat tekijät, kuten kyberpahoinvointi. Datasta voidaan kuitenkin saada hyödyllisiä viitteitä tueksi muille indikaattoreille, jotka kertovat mahdollisista mallissa olevista, visuaalisiin havaintoihin liittyvistä ongelmista. / Virtual environments are becoming more commonly used in urban planning and the construction industry. In this paper, it is investigated whether exploring a 3D model of a factory site can identify design problems related to human perception, such as exposing users to heights without sufficient protection. Problems of height and space are not easily identified during the normal design process, and are costly to correct. A user study is presented (n = 30) in which three different presentation formats, 1) CAVE, 2) Head Mounted Display (HMD), and 3) monitor display, are compared as methods to explore a virtual factory site. The results indicate that HMD provides the most immersive experience and e.g. that the CAVE approach is problematic in cases where detailed navigation is required. It is also identified that heart rate monitor feedback, when exploring the virtual environment, is indicating about the experiences in the virtual environment. However, when using heart rate data, it is essential to take into consideration other factors that can affect heart rate, such as cybersickness. Nevertheless, heart rate data can provide a supporting indication of possible issues related to perceptions of the design.
Identifer | oai:union.ndltd.org:oulo.fi/oai:oulu.fi:nbnfioulu-201806062534 |
Date | 06 June 2018 |
Creators | Väyrynen, J. (Jani) |
Publisher | University of Oulu |
Source Sets | University of Oulu |
Language | Finnish |
Detected Language | Finnish |
Type | info:eu-repo/semantics/masterThesis, info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess, © Jani Väyrynen, 2018 |
Page generated in 0.0019 seconds