Return to search

Designing for usability and user engagement : Evaluating the combination of competitive, parallel and iterative design process for higher usability and user engagement in a safety-oriented mobile application / Design för användbarhet och användarengagemang : Utvärdering på kombinationen av tävlingsinriktad, parallell och iterativ designprocess för ökad användbarhet och användarengagemang i en säkerhetsinriktad mobilapplikation

Usability plays an important role in user-experience design and when designing for usability it is necessary that a suitable design process is planned and executed. A question designers may have experienced is "what is the best design process for this project?" when in reality, the best design process is a combination of several design processes. This thesis combines competitive, parallel and iterative design processes when designing for usability and user engagement. The three design processes segues into each other as they aid in the process of identifying current problems with the design, find solutions that are both tested and untested, and then iteratively improves these solutions to a point of satisfactory result. The result shows, however, that combining three design processes can be expensive in terms of resources and that instead of having a set number of design processes with then resources divided between the processes, resources should determine the numbers of design processes to combine. / Användbarhet spelar en viktig roll i design av användarupplevelser och vid design för användbarhet är det nödvändigt att en lämplig designprocess planeras och genomförs. En fråga som designers kan ha upplevt är "vilken är den bästa designprocessen för detta projekt?" när i verkligheten är den bästa designprocessen en kombination av flera designprocesser. Denna avhandling kombinerar konkurrens, parallell och iterativ designprocesser vid design för användbarhet och användarengagemang. De tre designprocesserna går in i varandra när de hjälper till att identifiera aktuella problem med designen, hitta lösningar som är både testade och oprövade och sedan iterativt förbättrar dessa lösningar till ett tillfredsställande resultat. Resultatet visar dock att att kombinera tre designprocesser kan vara dyrt resursmässigt och att istället för att ha ett visst antal designprocesser med sedan resurser uppdelade mellan processerna bör resurserna bestämma antalet designprocesser som ska kombineras.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-215271
Date January 2023
CreatorsSundgren, Pontus
PublisherUmeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0023 seconds