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Previous issue date: 2008-03-10 / A presente disserta??o de Mestrado constitui-se em uma proposta de modelo para a an?lise das narrativas hipertextuais em jogos eletr?nicos. Embasa-se na Teoria da Literatura, valendo-se das estruturas narrativas descritas por Vladimir Propp, Claude Bremond e Algirdas Greimas, nos conceitos de intera??o e hipertextualidade das ?reas de Comunica??o e Inform?tica e nos estudos sobre processos de jogo e de leitura. Apresenta a testagem desses conceitos atrav?s de sua aplica??o na an?lise do jogo de computador Elder s Scroll IV: Oblivion. A partir dessa an?lise, prop?e adapta??es dos conceitos de estrutura narrativa e um novo modelo de an?lise para os jogos de narrativa hipertextual. Esse modelo final contempla o impacto potencial das diferen?as de conceitos utilizados na cria??o de narrativas pela Literatura e pela Inform?tica, em especial, o papel do leitor (no caso, tamb?m jogador) no processo de constru??o da narrativa.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede2.pucrs.br:tede/1873 |
Date | 10 March 2008 |
Creators | Piccini, Maur?cio da Silveira |
Contributors | Aguiar, Vera Teixeira de |
Publisher | Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul, Programa de P?s-Gradua??o em Letras, PUCRS, BR, Faculdade de Letras |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RS, instname:Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, instacron:PUC_RS |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | 8447345070736321569, 500, 600, -2856882280194242995 |
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