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"Fiz por querer" - o papel das escolhas do jogador na constru??o do sentido em narrativas de jogos digitais

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Previous issue date: 2012-03-01 / This thesis presents the investigation over the roll of the player on the construction of meaning in games with digital narratives through the application of concepts from literary theory. The works of Vladimir Propp, Claude Bremond, Algirdas Greimas, and Tzvetan Todorov, concepts of interaction and hypertextuality from communication and semiotics, and studies about the process of reading, and the structure of games used by developers of entetainment software were adopted as referencial to support the research. This volume presents the results of such concepts to analyse the computer game Fallout 3. It concludes that the player is not only the receptive reader of the narrative presented by the game, but becomes the interpreter of a value system in the quest for the attainment of skills, shapping the narrative and the mechanics of the game into material for his own expression. / A presente tese de doutorado constitui-se na investiga??o do papel do jogador na constru??o de sentido em jogos de narrativa digital atrav?s da aplica??o de conceitos de teoria da literatura. Embasa-se nas teorias liter?rias de Vladimir Propp, Claude Bremond, Algirdas Greimas e Tzvetan Todorov, nos conceitos de intera??o e hipertextualidade das ?reas de comunica??o e inform?tica, nos estudos sobre os processos de leitura e nas estrutura??es de jogo utilizadas por desenvolvedores de software de entretenimento. Apresenta a an?lise do jogo Fallout 3 como testagem dos conceitos te?ricos envolvidos e formula deriva??es t?cnicas e propostas te?ricas da aplicabilidade desse entendimento sobre a constru??o de sentido da literatura, da comunica??o, do desenvolvimento de jogos e do processo de aprendizagem. Conclui que o jogador n?o apenas atua como leitor, receptor de uma narrativa, mas interpreta o sistema de valores do jogo na busca do dom?nio das per?cias utilizadas de forma l?dica, transformando a mec?nica e a narrativa presente no jogo em material para sua pr?pria express?o.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede2.pucrs.br:tede/2055
Date01 March 2012
CreatorsPiccini, Maur?cio da Silveira
ContributorsAguiar, Vera Teixeira de
PublisherPontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul, Programa de P?s-Gradua??o em Letras, PUCRS, BR, Faculdade de Letras
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RS, instname:Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, instacron:PUC_RS
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
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