Return to search

Kinect – utvecklande till och undersökning av styrenheten

Den här rapporten innehåller vårt arbete om Kinect, en ny styrenhet lanserad av Microsoft. I den här rapporten så svarar vi på frågor som t ex: hur det är att programmera till Kinect, hur tekniken bakom Kinect fungerar, hur länge man orkar spela med Kinect och om ett klassiskt spel blir roligare att spela med Kinect. För att kunna svara på de här frågorna så har vi utvecklat kontroller till ett PC-spel, vi har även skrivit några frågor som vi sedan lät användare svara på efter dem testat Kinect. Vår slutsats är att programmering till Kinect är relativt enkel och har stor potential. Dessutom kan det vara svårt att anpassa klassiska spel till Kinect för att öka upplevelsen. / This report is about Kinect and our work with it as a new controldevice developed by Microsoft. In this report we answer questions such as: how to program to Kinect, how the technic behind it works, for how long you can play it before you get tired and if Kinect can make a classic game more fun. To answer these questions we have developed controls to a PC-game, we also wrote some questions which we had users answer after they tested Kinect. Our conclusion is that programming for Kinect is easy with the right knowledge and it has great potential. It can however be hard to adjust classic games to Kinects controls to make them more fun.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:lnu-12782
Date January 2011
CreatorsLudvigsson, Mattias, Jennebo, Eric
PublisherLinnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0016 seconds