This study aims to find an answer to what prerequisites that needs to betaken into consideration when designing an eye controlled software formathematical activities carried out by children that suffers from cerebralpalsy. A user centred study was conducted at three habilitation centresaround Stockholm. This resulted in a high-fi prototype for columnarcalculation, in which findings from the study were incorporated.These findings included the need to be able to adjust colour, sizeand shape of interface elements, as the target group suffered from visualimpairments. The interface should have a simple and clean design, astoo appealing elements may draw the attention away from the task. Furthermore,it shouldn’t be too childish, despite the fact that the softwarecovers basic mathematics.The tasks should have various kinds of representation, such as readoutinstructions and visualizations. It is also theorized that by designingthe interface to have non-selectable elements, the user doesn’t needworry about clicking on buttons that affects the interface. Thus, thefocus can be on solving the task. The user should be encourage to solvetasks by getting feedback when a task is solved. This feedback shouldonly be given once per task, and should be customizable and optional. / Den här studien syftar till att svara på frågan hur fysiska och kognitivaförutsättningar ska beaktas när ett ögonstyrt matematikhjälpmedel förbarn och ungdomar med cerebral pares designas. En användarcentreraddesignprocess vid tre habiliteringscenter genomfördes. Detta resulteradei en high-fi prototyp för matematiska uppställningar, i vilken aspekterfrån studiens resultat var integrerade.Dessa resultat innefattade ett behov att kunna ändra färger, formeroch storlek på grafiska element i gränssnittet. Detta eftersom mångaav användarna har cerebrala synnedsättningar (cvi) och är exempelviskänsliga för vissa kontraster. Gränssnittet ska även ha en enkel och rendesign, eftersom för tilltalande element kan leda till att de riktar sinuppmärksamhet på dessa, istället för att intressera sig för uppgiften.Programmet ska också stödja olika typer av representationer avuppgiften, så som visualiseringar och uppläsning. Detta förenklar processenatt förstå vad som förväntas utföras. Det argumenteras också förfördelarna med ett gränssnitt där stora delar av vyn inte är klickbar. Ioch med detta så kan användaren vila blicken och få en uppfattning omvar denne befinner sig, utan att behöva oroa sig för att råka klicka påen knapp och därigenom göra förändringar i gränssnittet.Användaren ska uppmuntras till att lösa uppgiften genom att fåfeedback. Denna återkoppling ska bara ske en gång per uppgift och varaanpassningsbar och valbar.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-93269 |
Date | January 2011 |
Creators | Dahlman, Pär |
Publisher | KTH, Skolan för teknikvetenskap (SCI) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0023 seconds