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Previous issue date: 2016-04-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Digital games are one of the main languages of digital culture. As audiovisual, hypermedia
and interdisciplinary product, games involve the integration of several professionals in
different areas. One of these areas is audio design, which brings together music productions,
sound effects and voices in the creation of a sound environment for the game, in close
relationship with the fictional universe, with visuality and game design. Although the audio
field of study for games already meets a number of academic papers in the last decade, it is
a territory still not tamed, especially with regard to the integration of audio within the
creation of an aesthetic and functional identity to the game. In this sense, this thesis aims at
proposing a conceptual framework that allows us to understand the formation of sonic
identity in games, particularly the integration of sound with a “elemental tetrad” made up
of aesthetics, mechanics, story and technology. Therefore, it was carried out an extensive
bibliography research in various interdisciplinary fields, such as audio for games, sound for
cinema, the theory of fictional worlds and the acoustic ecology. Thus, it was possible to
reclaim existing concepts and suggest a number of new concepts which helped the aesthetic
and functional analysis of individual cases of game sound, such as sound palette, sound
profile, sound signature, cosmopoiesis and ludofunctional characterization / Os jogos digitais são uma das principais linguagens da cultura digital. Como produto
audiovisual, hipermidiático e interdisciplinar, os jogos envolvem a integração de diversos
profissionais, em diferentes áreas de atuação. Uma de suas áreas é o design de áudio, que
reúne as produções de músicas, efeitos sonoros e vozes na criação de um universo sonoro
para o jogo, em íntima relação com o universo ficcional, com a visualidade e com o game
design. Embora o campo de estudos do áudio para jogos já reúna uma série de trabalhos
acadêmicos na última década, trata-se de um território ainda pouco desbravado, sobretudo
no que diz respeito à integração do áudio com a criação de uma identidade estética e
funcional ao jogo. Nesse sentido, essa tese tem o objetivo de propor um arcabouço
conceitual que permita compreender a formação de identidade sonora em jogos,
particularmente pela integração da sonoridade com uma “tétrade elementar” formada por
estética, mecânica, história e tecnologia. Para tanto, realizou-se ampla revisão bibliográfica
em diferentes campos interdisciplinares, como o áudio para games, o som para o cinema, a
teoria dos mundos ficcionais e a ecologia acústica. Com isso, foi possível reapropriar
conceitos existentes, bem como sugerir uma série de novos conceitos que auxiliaram a
análise estética e funcional de casos concretos da sonoridade de jogos, tais como paleta
sonora, perfil sonoro, assinatura sonora, cosmopoiese e caracterização ludofuncional
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/19060 |
Date | 15 April 2016 |
Creators | Meneguette, Lucas Correia |
Contributors | Basbaum, Sergio Roclaw |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, Brasil, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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