Syftet med arbetet var att utforska möjligheten att hämta data automatiskt från ett ett escape room. Vilken data som är väsentlig att samla in för att stödja utvecklingen av ett escape room? Även hur ska datan samlas in från det fysiska rummet samt vilka komponenter från digitala spel kan användas i insamlings- och analysprocessen? En intervjubaserad metod användes för att granska dom tre olika behoven en projektledare, fullskaligt system och prototyputveckling kräver av ett utvärderingssystem. Resultatet blev att information som tiden för att lösa ett pussel, hur många ledtrådar och vad spelarna interagerar är information som behövs. Användningen av digitala komponenter som Unity Analytics och Xbox Adaptiv Controller har bevisats användas för mer än bara datorspel. Systemet är inte komplett utan enbart en prototyp. Prototypen visar dock på ett gott resultat och implementationen mot ett fullskaligt system är mer än möjligt vid ett framtida arbete. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-21452 |
Date | January 2022 |
Creators | Baecklund, Karl, Gullbrandson, William |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0021 seconds