Hoy en día los avances en la miniaturización de sistemas electrónicos han
impulsado el desarrollo de dispositivos o artefactos que incorporan capacidades
computacionales y de comunicación. Estos dispositivos pueden proveer de
una serie de servicios en diferentes entornos gracias a su tecnología empotrada,
como por ejemplo: reconocimiento de personas, localización de usuarios en un
entorno, ajuste automático de la temperatura e iluminación de un entorno, etc.
Este potencial de procesamiento y comunicación, está permitiendo crear nuevas
aplicaciones distribuidas, donde el rol principal no lo tiene el computador personal,
sino los diferentes dispositivos empotrados en el entorno: sensores, interfaces,
actuadores, teléfonos móviles, etc., Esto ha generado novedosas áreas de aplicación
como: Internet de Cosas (Internet of Things), Computación Móvil, Redes
de Sensores, Sistemas Ubícuos, Inteligencia Ambiental, etc.
Estos avances han conducido al desarrollo de un nuevo paradigma, computación
orientada a la interacción, es decir, la computación ocurre a través de los
actos de comunicación entre las entidades. Por lo tanto, es lógico pensar que este
paradigma requiere, desde un punto de vista de diseño, el desarrollo de aplicaciones
en diferentes plataformas de software y de hardware, debido a lo heterogeneo
de los sistemas de computación, lenguajes, sistemas operativos, y objetos (dispositivos
físicos: sensores, actuadores, interfaces, etc.) dispersos en el entorno.
Dicha heterogeneidad presente en los sistemas ubícuos, representa todo un reto
a la hora de diseñarlos.
La ingeniería de software basada en sistemas multi-agente, en particular, los
sistemas multi-agente abiertos (como las Organizaciones Virtuales), tiene la capacidad
de abordar los retos al diseñar sistemas ubícuos. A ello hay que unir, que
varias metodologías de desarrollo de software han adoptado el enfoque “dirigido
por modelos” (model-driven) para realizar el análisis y el diseño del software.
Dicho enfoque puede ser adoptado en los sistemas multi-agente, para mejorar el
proceso de desarrollo y la calidad del software basado en agentes. Así mismo, el
desarrollo dirigido por modelos proporciona un soporte apropiado para abordar
este tipo de sistemas, ya que nos permite el uso de modelos como principal elemento
abstracto para el diseño del sistema, por medio de la interconexión de un conjunto de componentes visuales.
En este trabajo proponemos el desarrollo de sistemas ubícuos utilizando una
organización virtual, creando una Organización Virtual Ubícua, la cual es diseñada
usando el enfoque de desarrollo dirigido por modelos. De forma más
detallada, este trabajo presenta tres propuestas. La primera, presenta un conjunto
de meta-modelos para diseñar una Organización Virtual Ubícua, llamado
πVOM, que utiliza conceptos generales que se abstraen de las metodologías y de
las plataformas de agentes, lo permite diseñar aplicaciones utilizando abstracciones
generales de alto nivel, evitando los detalles de implementación de bajo
nivel. Así mismo, se presentan dos modelos de transformaciones, que permiten
obtener el modelo de implantación de la organización (con los agentes, entidades
y dispositivos), por medio de transformaciones semi-automáticas dadas por la
metodología model-driven, reduciendo la brecha entre las fases de diseño y de
implementación para este tipo de sistema.
La segunda propuesta presenta una arquitectura de implantación que define
una estructura de capas funcionales basada en servicios, que soporta la interacción
de las entidades de la organización virtual. La arquitectura de implantación
permite la interoperabilidad de diferentes entidades, plataformas de software y
hardware, proporcionando a los miembros de la organización virtual la capacidad
de administrar y controlar los dispositivos del entorno (del sistema ubícuo).
La tercera propuesta presenta una plataforma de ejecución de agentes empotrados
llamada Andromeda, que permite ejecutar agentes empotrados sobre
sistema operativo Android que cumplen con el modelo de agente de πVOM. Los
agentes en Andromeda pueden acceder a los dispositivos del entorno, tal y
como sucede en los sistemas ubícuos.
Las propuestas presentadas fueron evaluadas empíricamente con dos ejemplos,
que permiten mostrar sus bondades. / Aguero Medina, J. (2015). Diseño de organizaciones virtuales ubícuas utilizando desarrollo dirigido por modelos [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/52597
Identifer | oai:union.ndltd.org:upv.es/oai:riunet.upv.es:10251/52597 |
Date | 02 July 2015 |
Creators | AGUERO MEDINA, JORGE |
Contributors | Carrascosa Casamayor, Carlos, Julian Inglada, Vicente Javier, Rebollo Pedruelo, Miguel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació |
Publisher | Universitat Politècnica de València |
Source Sets | Universitat Politècnica de València |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | info:eu-repo/semantics/doctoralThesis, info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
Rights | http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
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