Denna studie har undersökt icke-förväntad musik i spel, och dess effekt på en spelares immersion. Kategoriseringar av spel- och musikgenrer hämtades från studier av Bateman och Boon (2006) samt Delsing m.fl. (2008). Phillips (2014) sammankopplade dessa kategorier och presenterade vilka spelgenrer som ofta associeras med respektive musikgenrer. I studien som genomfördes fick åtta deltagare individuellt spela två sekvenser av The Elder Scrolls: Skyrim (2016), varav en hade modifierad musik. Den modifierade musiken var alternativa lofi hip hop (förkortas ofta “lofi”) arrangemang av originalmusiken i Skyrim. Efter varje deltagare var klar med spelsessionerna genomfördes en individuell intervju, med frågor baserade på Immersion Experience Questionnaire, som utvecklades av Jennett m.fl. (2008). Deltagarna var positivt inställda till originalmusiken, men flera deltagare uttryckte en önskan att fortsätta spela med lofi-versionen av musiken. Framtida forskning skulle kunna bygga på denna studie genom att undersöka andra spel- och musikgenrer.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23759 |
Date | January 2024 |
Creators | Westin, Erik Kasper, Skog, Philip |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds