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Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann? : Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele /

Diss--Universiẗat Bamberg, 2009.

Identiferoai:union.ndltd.org:OCLC/oai:xtcat.oclc.org:OCLCNo/552040968
Date January 2009
CreatorsMayer, Monica Alice.
PublisherBoizenburg : Hülsbusch,
Source SetsOCLC
LanguageGerman
Detected LanguageGerman

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