Return to search

Gaming 2.0 - Computerspiele und Kulturproduktion Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten

Zugl.: Wien, Univ., Diss., 2008

  1. http://d-nb.info/1001080173/04
Identiferoai:union.ndltd.org:OCLC/oai:xtcat.oclc.org:OCLCNo/612328567
Date January 2008
CreatorsTolino, Aldo
PublisherBoizenburg Hülsbusch
Source SetsOCLC
LanguageGerman
Detected LanguageGerman

Page generated in 0.0022 seconds