Return to search

Anpassning av spelmekaniska komponenter i mobilspel till Smart-TV

En tydlig trend i spelindustrin är spel som kan köras på flera olika plattformar. Detta är även känt som multiplattform-spel. En av de nya spelplattformarna på marknaden är Smart-TV, det vill säga TVapparater med internetuppkoppling och dedikerade operativsystem. Att anpassa eller utveckla nya spel till denna plattform är dock problematiskt, då den medför en helt ny användningssituation (“The 10 foot user experience”). Denna studie handlar om hur mobilspel kan anpassas till att köras på Smart-TV. Fokus ligger på tre vanligt förekommande spelmekaniska komponenter i mobilspel (att flytta objekt i två dimensioner, HUD-element och interaktiva kartor) och hur dessa på bästa sätt körs på Smart-TV-plattformen, med hänsyn till användarupplevelse. För att undersöka detta så studerades till en början de befintliga riktlinjer som finns för Smart-TV-design. Detta låg sedan till grund för den spelprototyp som togs fram, vilken visade upp två designlösningar på hur de spelmekaniska komponenterna kan anpassas till Smart-TV-plattformen. En jämförande användarstudie av kvalitativ karaktär utfördes därefter för att kunna dra slutsatser om vilken designlösning som gav den bästa användarupplevelsen. Totalt utfördes tio användartester, fem per designlösning. Resultaten från denna studie användes för att komma fram till ett antal riktlinjer och rekommendationer för hur man anpassar mobilspel till att köras på Smart-TV. Det visades först och främst att de tre spelmekaniska komponenter som studerats har möjlighet att anpassas till den nya plattformen. Användarupplevelsen tycks även förhöjas om interaktionssättet är svårt och utmanande istället för lättlärt och intuitivt. Även om användarna som testade den ena designlösningen tyckte att den kändes svårare och mer onaturlig att använda så gav de högre resultat då de blev frågade ifall de haft en positiv spelupplevelse. Ett sätt att dra nytta av detta då man anpassar mobilspel till Smart-TV är att använda en accelerometerbaserad mus som inmatningsmetod, likt den som användes i denna studie. Utöver detta så visades det att många av de befintliga rekommendationerna för Smart-TV-design även kan tillämpas på spel. Vissa delar går dock inte att anpassa till Smart-TV på grund av de begränsade interaktionsmöjligheterna. Smart-TV-anpassning av mobilspel (och även andra typer av multiplattformanpassning) är utmanande både tekniskt och interaktionsmässigt, vilket har visats i denna studie. Det är dock en trend som vi troligtvis kommer se fortsätta, då det har möjlighet att ge spel ett stort mervärde och en förhöjd användarupplevelse.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-170566
Date January 2013
Creatorssvensson, Johan
PublisherKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0023 seconds