Return to search

Grasping Techniques With Hand Tracking in Virtual Reality and Its Effect on the Sense of Presence

Interactions in virtual reality are mostly done using handheld controllers, but hand motion tracking is becoming popular as an alternative. This study explores different types of grasping techniques with hand motion tracking, for objects that should be held in a specific way in order to be used. Can the same techniques and interaction behaviors be used with hand motion tracking as with physical controllers, or will there need to be adjustments made? Do different grasping techniques change the sense of presence while interacting with objects through hand tracking in virtual reality environments, and which grasping technique is preferred for hand tracking in VR? A common grasping technique in games, using handheld controllers, is that objects automatically snap into the right grip when the user gets close enough. In this study, user tests were conducted to compare how this kind of assisted grasp compares to the user instead being visually guided to how to grasp the object, in the sense of feeling of presence, using hand motion tracking. The results suggest that an assisted snap grasp can be used with hand tracking in VR without too much impact on the sense of presence, as it was the preferred grasping technique in this study. The guided grasp was not as successful as the snap grasp, since it was perceived as too restricting. The results don’t necessarily mean that no kind of guided grasp would work, or even be preferred over an assisted snap grasp. A guided grasp might work well if it’s not too strict and the design accommodates the many different ways people usually interact with objects. / Interaktion i VR utförs ofta men hjälp av fysiska handkontroller, men handspårning börjar bli ett populärt alternativ. Den här studien utforskar olika typer av metoder för att greppa objekt med handspårning, för objekt som behöver hållas på ett specifikt sätt för att de ska gå att använda. Kan samma greppmetoder och interaktionsbeteenden användas med handspårning som med fysiska handkontroller, eller måste de justeras? Ändrar olika greppmetoder närvarokänslan vid interaktion med objekt med handspårning i VR och vilken greppmetod föredras för handspårning i VR? En vanlig greppmetod i spel, där fysiska handkontroller används, är att objekt automatiskt klickar in i rätt grepp i handen när användaren kommer till räckligt nära. I den här studien genonfördes användartester för att undersöka hur närvarokänslan påverkas vid den typen av automatiskt grepp, jämfört med att användaren istället får visuell hjälp med hur de ska greppa ett objekt, vid användning av handspårning. Resultatet föreslår att automatisk hjälp att greppa objekt kan användas med handspårning i VR utan större påverkan på närvarokänslan, eftersom det var den greppmetod som föredrogs i denna studie. Greppmetoden med visuell hjälp var inte lika omtyckt, eftersom den upplevdes som för strikt. Resultatet betyder nödvändigtvis inte att ingen liknande greppmetod med visuell hjälp skulle fungera, eller till och med vara den metod som föredras över ett grepp med automatisk hjälp. En greppmetod med visuell hjälp skulle eventuellt kunna fungera bra om den inte är för strikt och om den även tar hänsyn till de olika sätt som användare interagerar med objekt.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-304989
Date January 2021
CreatorsBlomgren, Sofia
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2021:685

Page generated in 0.0026 seconds