Return to search

Modifiering och vidareutveckling av ett Brainball system / Modification and further development of a brainball system

I denna rapport beskrivs hur ett befintligt brainball system har modifierats för att användas på ett så optimalt sätt som möjligt. Brainball är ett spel som går ut på att mäta elektriska hjärnsignaler från två spelare med hjälp av EEG via elektroder som är utplacerade på spelarnas pannor för att kunna avläsa den ständiga elektriska aktiviteten som pågår i hjärnans nervceller. Dessa signaler mäts sedan av en mikroprocessor som jämför hjärnaktiviteten hos båda spelarna och baserat på vem av spelarna som har högst hjärnaktivitet, rullar en stålkula på ett bord mot den spelaren. När stålkulan når hela vägen fram till spelaren med högst hjärnaktivitet får den andra spelaren ett poäng som indikerar att han/hon är mer avslappnad. Genomförandet av detta projekt innehöll dessa följande steg: Felsökning av vad som var fel med det befintliga systemet. Justera/förbättra de elektroniska felen. Utveckla ett förbättringskretskort till systemet. Förbättra det mekaniska systemet. Justera mjukvaran för drivsystemet. Detta projekt utfördes i syfte med att använda systemet i mässor och demonstrationer för att locka studenter till medicinsk teknik. Det viktigaste resultatet som man har kommit fram till är ett fullt fungerande analogt system med förbättringsbar mjukvara. Med det analoga systemet kan man även besvara frågeställningen på hur ögonlocket påverkar avslappningen hos människor. / This report describes how an existing brainball system has been modified to be used in the most optimal way possible. Brainball is a game of measuring two-player electrical brain signals using EEG through electrodes placed on the players' foreheads to read the constant electrical activity going on in the brain's nerve cells. These signals are then measured by a microprocessor that compares the brain activity of both players and based on which of the players that have the highest brain activity, a steel ball rolls on a table towards that player. When the steel ball reaches all the way to the player with the highest brain activity, the other player gets a point indicating that he/she is more relaxed. The implementation of this project included these following steps: Troubleshooting what was wrong with the existing system. Adjust/improve the electronic errors. Develop an enhancement circuit board to the system. Improve the mechanical system. Adjust the software for the drive system. This project is done for the purpose of using the system in exhibitions and demonstrations to attract students to medical technology. The most important result that has been achieved is a fully functional analogue system with improvable software. With the functional analogue system you can also answer the question of how the eyelids affect the relaxation of people.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-150808
Date January 2018
CreatorsSheik, Khalid
PublisherUmeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, Umeå universitet, Institutionen för strålningsvetenskaper
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0022 seconds