O objetivo da dissertação foi a investigação de um ambiente computacional, apoiada nos princípios da Gestão do Conhecimento e das Tecnologias da Informação e Comunicação voltada para as atividades de campo em Arqueologia, objetivamente a escavação. Neste intuito, buscou-se entender a gênese do conhecimento, a partir de uma escavação, mapeando os pontos essenciais do processo cognitivo do arqueólogo, ao estruturar sua pesquisa, escolher sua hipótese e contrastá-la com os resultados da intervenção direta em campo. Entendido este processo, pode-se segregar os elementos que melhor se enquadram para o desenvolvimento de um sistema de informação computacional. Assim sendo, os métodos e técnicas arqueológicas aplicados em campo, nas pesquisas de pré-história brasileira, foram revisados e modelados em diagramas escritos, utilizando o Business Process Management Notation. Esta modelagem permitiu uma compreensão dos processos envolvidos em uma pesquisa arqueológica e sua consequente análise de requisitos. Tanto a modelagem, quanto a análise de requisitos são os passos fundamentais na metodologia de desenvolvimento de software. Um dos resultados obtidos foi a transformação dos processos em escavação arqueológica, expressos em linguagem natural, para a notação do BPM, que possui a precisão e a estrutura adequados a um tratamento computacional destes processos.
Identifer | oai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/53899 |
Date | January 2011 |
Creators | Silva, Leandro Surya Carvalho de Oliveira |
Publisher | Porto : [Edição do Autor] |
Source Sets | Universidade do Porto |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | Tese |
Format | application/pdf |
Source | http://aleph.letras.up.pt/F?func=find-b&find_code=SYS&request=000205076 |
Rights | openAccess |
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