[pt] Esta dissertação apresenta um framework para simulação de um ambiente de microbacias como serious game, onde o compromisso de representação mais realista de personagens, processos e ambientes está alinhado com as características usuais de jogos de entretenimento. O jogo tem por objetivo auxiliar na educação e na discussão de tópicos sobre sustentabilidade econômica e preservação do meio ambiente. Além da simulação física do terreno, este trabalho agrega uma nova funcionalidade ao simulador capaz de simular a interação dos habitantes de uma microbacia com o terreno e a interação entre eles na forma de um jogo. O framework permite a implementação de lógicas nos agentes, que simulam os habitantes, e as conjurações para atualização de preços e de valores de produção. / [en] This dissertation presents a framework for the simulation of a
watershed environment as a serious game, where the commitment of a
more realistic representation of characters, processes and environment is
aligned with the usual features of entertaining games. The game aims
to assist education and discussing topics on economic sustainability and
environmental preservation. In addition to the physical simulation of the
terrain, this work adds a new functionality to the simulator which makes it
capable of simulating the interaction of the inhabitants of a small watershed
with the terrain and the interaction between them as a game. The framework
allows us to implement logic in the agents that simulate inhabitants, and
the settings for updating prices and values of production.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:23150 |
Date | 23 June 2014 |
Creators | GUILHERME ALVES LOPES |
Contributors | BRUNO FEIJO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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