With the development of resilient computer vision algorithms, mobile augmented reality (MAR) technology is now accessible for most smartphone users. There are a lot of MAR applications available on the App Store and Google Play. However, most of the applications are games for indoor usage. Outdoor MAR commercial applications are rare. Evidently, outdoor MAR in tourism is a promising and challenging field. This study focuses on Djurgården, an island in Stockholm. The purpose is to develop a MAR prototype for some underexplored places on the island and see the benefits and challenges of AR as a method for helping tourists in sightseeing. A MAR application was developed to explore the research question surrounding its benefits and challenges. a user study was conducted to compare the MAR prototype with general usage of smartphone applications, where both quantitative and qualitative data was gathered. The results indicate that MAR has an advantage in providing more immersive, content travelling experience as well as reducing feelings of boredom. However, MAR also has challenges in avoiding collision with real objects and limiting possible risks. / Utvecklingen av robusta och effektiva algoritmer för datorseenede har lett till att de flesta med en smarttelefon idag har tillgång till Mobile Augmented Reality (MAR) teknologi. Det finns många MAR applikationer tillgängliga på App Store och Google Play, däremot är de flesta anpassade för användning inomhus. Kommersiella MAR applikationer för utomhusbruk är ovanliga. Uppenbarligen är utomhusbaserade MAR applikationer inom turism ett lovande och utmanande fält. Den här studien fokuserar på ön Djurgården i Stockholm. Målet är att utveckla en MAR prototyp för några av öns mindre besökta platser och undersöka fördelar och utmaningar med AR som ett verktyg för att hjälpa turistande på ön. En MAR applikation för att undersöka detta utvecklades och en användarstudie genomfördes. Användarstudien jämförde MAR prototypen mot generella applikationer på smarttelefoner, där både kvantitativ och kvalitativ data insamlades. Resultaten visar att MAR har fördelar i att förmedla mer engagerande innehåll för reseupplevelser och i att reducera känslor av tristess och utmattning. Däremot finns det utmaningar inom MAR i att undvika kollisioner med verkliga objekt och att minimera skaderisker.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-235328 |
Date | January 2018 |
Creators | Xu, Yinan |
Publisher | KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-EECS-EX ; 2018:603 |
Page generated in 0.0064 seconds