Vi undersöker den narrativa stilen som Flower och Journey använder sig av. I denna narrativastil finns det varken dialog och text. Utifrån Flower och Journey skapade vi en designmetodsom ska finnas till som inspiration för utvecklare som vill testa denna stilen. Resultatet avundersökningen ger upphov till en designmetod som vi applicerar på vår gestaltning för atttesta den i en annan spel genre. Mycket av metoden är fokuserad på hur Flower och Journeygör då vi bara undersöker de två spelen. Vi skulle vilja göra en mer generell undersökning dåvi undersöker mer spel som också har ett narrativ utan dialog och text. / We study the narrative style that Flower and Journey uses. In this narrative style, there is nodialogue and text. Based on Flower and Journey, we created a design method that will be aninspiration for developers who want to test this style. The result of this bachelor thesis givesrise to a design method that we apply to our game idea this applies the method to anothergame genre. Much of the method is very focused on what Flower and Journey do when weonly examine these two games. We would like to do a more general study when we examinemore games that also have a narrative without dialogue and text.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-16516 |
Date | January 2018 |
Creators | Nordqvist, Filip, Sahlbom, Erik |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Blekinge Tekniska Högskola |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0025 seconds