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Graphik-Programmierung mit OpenGL

1 Einführung, 2 Transformationen, 3 Kamera und Projektion, 4 Objekte im Raum, 5 Licht und Oberflächen, 6 Texturen, 7 Transparenz und transparente Texturen, 8 Direkte Pixel-Operationen, 9 Display Listen und Vertex-Felder, 10 Mehrfaches Rendern der Szene, 11 Schatten mit dem Schablonen Puffer

Identiferoai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa:de:qucosa:32076
Date01 November 2018
CreatorsKuska, Jens-Peer
ContributorsUniversität Leipzig
Source SetsHochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden
LanguageGerman
Detected LanguageGerman
Typedoc-type:lecture, info:eu-repo/semantics/lecture, doc-type:Text
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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