Hoy en día la ausencia de medición con respecto a los conocimientos, aprendizajes y compromiso que puedan tener los nuevos y actuales colaboradores con la cultura organizacional de la empresa ;en donde intervienen elementos como la historia, visión, misión, valores, normas, entre otros; es considerado uno de los principales problemas que afronta el área de recursos humanos debido a que repercute en el modelamiento del comportamiento, en la toma de decisiones, en el aumento de rotación por falta de compromiso o ausencia de identificación con las ideologías de la organización.
La cultura organizacional genera impacto en los colaboradores debido a que involucra la motivación, satisfacción y la forma en como desempeñan sus labores, a su vez es importante porque se siente identificados con la estrategia de negocio, a donde y como se desea llegar.
El proyecto a presentar es un aplicativo móvil que tiene como propósito reforzar y ser aliado de la cultura de las organizaciones de medianas y grandes empresas, dando inicio en el programa de inducción a través de juegos lúdicos, el cual, ayudará a la correcta incorporación de los colaboradores dentro del lugar de trabajo. Además, apoya en el reforzamiento de la fidelización y fomenta el aprendizaje continuo de cada uno de los trabajadores durante su vida en la organización.
Asimismo, se considera como una herramienta estrategia para el fomento y medición de la cultura organizacional, que ayudara a que las empresas puedan crear planes estratégicos de desarrollo en su aprendizaje. / Today the absence of measurements regarding the knowledge, learning and commitments that new and current collaborators may have with the organizational culture of the company; where elements such as history, vision, mission, values, norms intervene, among others; It is considered one of the main problems facing the area of human resources because it affects the modeling of behavior, decision making, increased turnover due to lack of commitment or lack of identification with the ideologies of the organization.
The organizational culture generates an impact on employees because it involves motivation, satisfaction and the way they perform their work, in turn it is important because they feel identified with the business strategy, where and how they want to arrive.
The project to be presented is a mobile application whose purpose is to be implemented and to be an ally of the culture of organizations of medium and large companies, starting the induction program through playful games, which, to help the direct correction of the collaborators within the workplace. In addition, it supports the strengthening of loyalty and encourages the continuous learning of each of the workers during their life in the organization.
It also considers a strategic tool for the promotion and measurement of organizational culture, which helps companies can create strategic development plans in their learning. / Trabajo de investigación
Identifer | oai:union.ndltd.org:PERUUPC/oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/651749 |
Date | 27 November 2019 |
Creators | Arevalo Rivera, Esperanza Carol, De los Sancos Maco, Ivon Cecilia, Indacochea Palacios, Martin Manuel, Sanchez Perez, Alessandra Nicole, Uriol Mariños, Melissa Giuliana |
Contributors | Zavala Lúcar, Christian Enrique |
Publisher | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) |
Source Sets | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Format | application/pdf, application/epub, application/msword |
Source | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), Repositorio Académico - UPC |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess, Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
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