Return to search

The Production and Evaluation of Production Pipelines for Video Games

Every project uses some form of production pipeline, whether on purpose or not. It is a broad concept best defined as the management of the flow of data and the data itself. This study was made with the intention of finding out what makes a good iterative pipeline. Through literary research for larger and smaller groups and a practical study for smaller and individual projects, the following was found to be useful: Consistent naming conventions throughout the entirety of the production process that carry across both project files and scenes as well as exported data. Intuitive and easy-to-navigate folder structure. An iterative production process with regular feedback loops or other options in place for reviews is also of great importance. / Alla projekt använder någon form av produktions pipeline, oavsett om det är avsiktligt eller inte. Det är ett brett begrepp som simplifierat kan definieras som hanteringen av data och arbete. Den här studien gjordes i ett försök att ta reda på vad som kännetecknar en bra iterativ pipeline. Följande saker har visat sig vara användbara genom både en litterär och praktisk studie: Konsekventa namngivnings standarder genom hela produktionsprocessen som gäller för såväl projektfiler som exporterade data. Tydliga och lättanvända mappar. Iterativt flödesschema med regelbundna feedbackloopar, eller annat alternativ på plats.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-98359
Date January 2023
CreatorsHubendick Andersson, Maja
PublisherLuleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0018 seconds