Return to search

Fysisk aktivitet och smärta hos professionella e-sportare / Physical activity and pain among professional e-sport players

SAMMANFATTNING Bakgrund och syfte: E-sport är idag en snabbt växande sport runt om i världen. Det är en förkortning för ”elektronisk sport” och inkluderar datorspel, tv-spel, Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR). Folk som ägnar sig åt e-sport tenderar att spendera mycket tid stillasittande vilket är en riskfaktor för diverse hälsoproblem. Fysisk aktivitet tros därför spela en viktig roll hos dessa individer. Syftet med studien var att undersöka den fysiska aktivitetsnivån hos professionella e-sportare, samt dess samband med antal speltimmar och eventuell smärtproblematik.  Metod: Icke-experimentell kvantitativ tvärsnittsstudie med korrelerande design. I studien ingick 11 deltagare varav 10 män och en kvinna. Datan samlades in genom tre studiespecifika frågeformulär på Google Survey. Resultat: Majoriteten av deltagarna låg under gränsen för de nationella rekommendationerna för fysisk aktivitet och de flesta deltagarna rapporterade även smärta. Antalet speltimmar varierade mellan 2-12 timmar per dag. Vissa samband kunde ses mellan fysisk aktivitet och smärta (r = 0,12) samt mellan smärta och antal speltimmar (r = 0,33), men dessa saknade statistisk signifikans. Konklusion: Det lilla stickprovet och studiens resultat understryker att det behövs mer forskning för att uppnå mer kunskap i ämnet och för att kunna generalisera till en större population.  Sökord: gaming, physical activity, e-sports, sedentary / ABSTRACT Background and aim: E-sports today is one of the fastest growing sports in the world. It’s short for ”electronic sports” and includes computergames, videogames, Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR). People who engage in e-sports tend to live a more sedentary life which is a risk factor for various health problems. Physical activity is believed to play an important role among these individuals. The aim of this study was to examine the level of physical activity among the participants as well as the correlation between the number of gaming hours and eventual pain problems.    Methods: Non-experimenal quantitative cross-sectional study with correlating design. The study included 11 participants of which 10 were men and one woman. The data was collected through three questionnaires on Google Survey.  Results: The majority of the participants were below the limit for the national recommendations for physical activity and most of the participants also reported pain. The amount of gaming hours varied between 2-12 hours per day. Some correlations could be seen between physical activity and pain (r = 0,12) and also between pain and the amount of gaming hours (r = 0,33), but these lacked statistical significance.  Conclusion: The small sample and the result of the study underlines that more research is required to achieve more knowledge and to be able to generalize to a larger population.  Keywords: gaming, physical activity, e-sports, sedentary

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-431501
Date January 2021
CreatorsWixner, Ingrid, Askmar, Linnea
PublisherUppsala universitet, Åsenlöf: Fysioterapi, Uppsala universitet, Åsenlöf: Fysioterapi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0017 seconds