La Realidad Virtual es una tecnología que sumerge a los usuarios en ambientes
virtuales generados por computadora y que hoy en día se utiliza en diferentes áreas
de aplicación como la educación, la medicina, la psicología, el entrenamiento y
el entretenimiento, entre otras. Los avances tecnológicos de los últimos años han
favorecido la creación de diversos dispositivos y sistemas de realidad virtual, cada
uno con distintas características de hardware y de software, que proporcionan
distintos grados de inmersión. Los usuarios se comunican con los sistemas de
realidad virtual a través de sus sentidos, como la vista, el oído y el tacto y,
cuanto mayor comunicación exista entre éstos y el sistema de realidad virtual,
más inmersivo será el sistema. De esta forma, la inmersión es una característica
objetiva del sistema de realidad virtual que dependerá tanto de las características
de hardware como de las de software de dicho sistema.
Los sistemas de realidad virtual actuales buscan mejorar la inmersión tanto
como sea posible; sin embargo, no existe una métrica que permita medir la
inmersión de un dado sistema de realidad virtual en función de sus características.
En esta tesis se propone una metodología para la elaboración de dicha métrica
de inmersión. Para esto se presenta no solo un análisis y una clasificación de todas
aquellas variables que según la literatura influyen en la sensación de inmersión,
sino también un experimento que manipula dichas variables para la generación
de un conjunto de datos que podrá ser analizado estadísticamente. Para este
experimento se diseñó y desarrolló un sistema de realidad virtual que manipula los
valores de dichas variables para que el usuario pueda evaluar el grado de inmersión
correspondiente. A partir de los datos del experimento se presenta un análisis
estadístico de las variables y una metodología de análisis de regresión para hallar
modelos de inmersión en función de las variables del sistema. Estos modelos
nos presentan ecuaciones de inmersión en función de las variables y por lo tanto
constituyen las métricas de inmersión. Estas métricas son luego puestas a prueba
en sistemas de realidad virtual comerciales, demostrando su eficacia y utilidad.
Las métricas de inmersión son una herramienta de gran utilidad en el área
de realidad virtual y tecnologías inmersivas, no solo para medir la inmersión de
cualquier sistema de realidad virtual dado, sino también para analizar la relación y
la importancia de cada una de las variables o características de estos sistemas. / Virtual Reality is a technology that immerses users into computer-generated
virtual environments. Nowadays it is used in many different domains such as
educaction, medicine, psychology, training, entertainment, among others. In
recent years, technological advances have encouraged the creation of various
virtual reality devices and systems, each with very different hardware and software
features, and providing different immersion levels. Users communicate with the
virtual reality systems through their senses, such as sight, hearing and touch, and
the more communication there is between these senses and the virtual reality
system, the more immersive the system is. Hence, immersion is an objective
feature of the virtual reality system that relies on both, the hardware and software
features of the system.
Current virtual reality systems aims to improve immersion as much as possible;
however, there is no metric to measure the immersion level of a given virtual reality
system based on its features.
This thesis proposes a methodology for the formulation of such immersion
metric. To this end, not only an analysis and a classification of all those variables
that according to the literature influence the feeling of immersion is presented,
but also an experiment that manipulates these variables to generate a dataset that
can be statistically analyzed. For this experiment, we designed and developed
a virtual reality system that manipulates the values of these variables so that
the user can evaluate the corresponding levels of immersion. From the data of
the experiment, a statistical analysis of the variables and a regression analysis
methodology are presented to find immersion models based on the variables of
the system. These models provide us with immersion equations as a function
of the variables and therefore constitute immersion metrics. These metrics are
then tested in commercial virtual reality systems, proving their effectiveness and
usefulness.
Immersion metrics are a very useful tool in the area of virtual reality and
immersive technologies, not only to measure the immersion of any given virtual
reality system, but also to analyze the relationship and importance of each of the
variables or features of these systems.
Identifer | oai:union.ndltd.org:uns.edu.ar/oai:repositorio.bc.uns.edu.ar:123456789/5585 |
Date | 26 March 2021 |
Creators | Selzer, Matias Nicolás |
Contributors | Castro, Silvia |
Publisher | Universidad Nacional del Sur |
Source Sets | Universidad Nacional del Sur |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | Electronic Thesis or Dissertation, Text |
Format | application/pdf |
Rights | 2 |
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