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Um editor de cenários urbanos para aplicações de realidade virtual

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Previous issue date: 2003 / Se observarmos os diversos tipos de aplicações tridimensionais (3D) nos últimos tempos,
podemos ver claramente a evolução e a diversificação deste tipo de sistema e a
sua inserção no mercado. Essas aplicações têm sido utilizadas nas mais diversas áreas:
primeiramente em ambientes de simulações para reduzir o custo de projeto e teste de
equipamentos militares ou industriais; posteriormente em jogos de computadores e em
ferramentas de edição específicas e, atualmente, em plataformas imersivas. Entretanto,
mesmo que esse tipo de aplicação tenha se desenvolvido bastante e que dispositivos de
hardware estejam cada vez mais disponíveis ao usuário final, novas formas de utilização
deste tipo de tecnologia estão aparecendo a cada instante.
O presente trabalho visa colocar em estudo, projetar e desenvolver um dos tipos de
aplicações mais comuns dentro de ambientes 3D para PC: os editores de cenários. Um
editor de cenários é um ambiente que permite a modelagem de objetos ou ambientes
3D. Um bom editor oferece o desafio de ser intuitivo ao usuário final, além de oferecer
os mecanismos de interação que esse usuário espera de uma aplicação desse tipo. Esta
é uma aplicação 3D bastante complexa dentro da ótica de programação, pois envolve o
desenvolvimento de um motor de visualização 3D; além de tratar de desafios intrínsecos
a esse tipo de aplicação, como fornecer, ao motor, mecanismos que o adaptem ao uso de
múltiplas janelas de visualização (viewports) e ao uso de mecanismos de aceleração por
hardware. O citado motor deverá tratar de eventos intrínsecos ao dispositivo de navegação
dentro de uma viewport. Neste projeto foi adotado um padrão de desenvolvimento e
estruturação, isto é, foi desenvolvido um framework detalhado, além de um estudo de
caso de problemas intrínsecos a aplicações 3D. O padrão adotado foi firmados, com base,
em um estudo de caso que consistiu na construção de dois editores de cenários específicos
no âmbito de construção de edificações urbanas e modelagem urbana.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2536
Date January 2003
Creatorsde Siqueira Campos Araújo Filho, Mozart
ContributorsCésar Frery Orgambide, Alejandro
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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