Rendering takes time, especially without access to powerful hardware. Is there any way to reduce the time of rendering? With the help of compositing reducing the time of renders is very much possible, using a range of alternative methods. A total of three different approaches will be tested in order to save time, as well as trying to maintain quality as close to a render straight from a 3D application as possible. Projections using cards and geometry as well as deep data will be used in an attempt to find the most efficient and useful way of saving time. / Rendering tar tid, speciellt utan tillgång till kraftfull hårdvara. Finns det något sätt att dra ner på tiden en rendering tar? Med hjälp av compositing är det absolut möjligt att sänka tiderna för en rendering genom en rad alternativa metoder. Totalt kommer tre olika metoder att testas för att spara in tid, men även för att försöka komma så nära kvalitén av en bild renderad direkt från en 3D-appliaktion som möjligt. Projektioner på plan och geometri och användandet av deep-data kommer användas i ett försök att hitta det mest effektiva och användbara tillvägagångssättet att spara tid.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-70954 |
Date | January 2018 |
Creators | Björketun, Aron |
Publisher | Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0025 seconds