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Um modelo de avaliação por pares gamificado para ambientes educacionais online : um experimento com o meu tutor / A model of peer evaluation gamification for online educational environments : an experiment with my tutor

In recent years, the use of information and communication technologies (ICT) applied in
educational environments has become increasingly usual. Several countries have adapted
their educational approaches to promote and support the use of these technologies in both
classroom courses as in distance learning courses. In the context of Distance learning,
the number of users has grown considerably, making the environments more complex,
given that these will generate a lot of activities to be evaluated, making the manual
evaluation process a chore to teacher. This problem grows exponentially if we want
include open assessments (written), since their corrections would further increase the
teacher's work, due to the fact that processing by machine of this type of evaluation is
a laborious and less e ective option, which implies that corrections are made by them
individually, resulting in overwork and consequently high costs for correction of text
production. With the increasing number of students, more activities will be made every
now and the correction by the teachers manually would quickly become infeasible. There is
a technique widely used in the literature called peer assessment that enables the inclusion
of the written evaluations in such a way that it is not necessary to increase the costs
linked to these corrections, once the students themselves would act in the correction
process, gaining independence and free to the teacher. However, the application of this
technique usually generates a student dissatisfaction, which can lead to incorrect and
misleading results, which indicates that the motivational aspect generates inappropriate
behaviour by students, compromising learning and assessment system. Thus, we need a
mechanism to engage the participants in the peer assessment model, using techniques that
have the ability to "influence" a positive emotional/cognitive state on the student. In this
sense, this work proposes an peer assessment model with gami cation techniques. With
the proposed model, it is possible to unite the advantages of both techniques, reducing
the overwork of the teacher, saving their time and effort to what is really necessary, and
consequently reducing the cost associated with the corrections without the bias of demotivation
of students in process, which allows the expansion of the courses for hundreds
or even thousands of users. Through experiments, we concluded that the grades obtained
with the proposed model were equivalent to those of teachers, using less time to to obtain
them and at a cost approximately 72% less. Furthermore, gami cation had a positive
impact by increasing the register number in 11.76% and 64.28% in the number of logins.
Moreover, the amount of realized activities increased 10.53% and the amount of corrected
activities increased by 20%. / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Alagoas / Nos últimos anos, o uso de tecnologias de informação e comunicação (TIC) aplicado no
contexto educacional tem se tornado cada vez mais frequente. Diversos países adaptaram
suas abordagens educacionais para promover e suportar a utilização dessas tecnologias
tanto em cursos presenciais quanto em cursos a distância. No contexto de Educação à
distância, o número de usuários tem crescido consideravelmente, o que torna os ambientes
mais complexos, tendo em vista que esses irão gerar uma grande quantidade de atividades
para serem avaliadas, tornando o processo de avaliação manual uma tarefa árdua ao
professor. Esse problema cresce exponencialmente se quisermos incluir avaliações abertas
(escritas), uma vez que às suas correções aumentaria ainda mais o trabalho do professor,
devido ao fato de que o processamento por máquina deste tipo de avaliação é uma opção
trabalhosa e pouco efetiva, o que implica que as correções sejam feitas por eles individualmente, acarretando na sobrecarga de trabalho e consequentemente um alto custo para correção da produção textual. Com o crescimento do número de estudantes, um maior
número de atividades serão feitas a cada momento e a correção pelos professores manualmente se tornaria rapidamente inviável. Existe uma técnica muito usada na literatura
chamada avaliação por pares que possibilita a inclusão de avaliações escritas de tal maneira
que não seja necessário aumentar os custos vinculados às correções destas, uma vez
que os próprios alunos atuam no processo de correção, o que ganha uma independência
e liberdade ao professor. No entanto, a aplicação dessa técnica geralmente gera uma
insatisfação no aluno, o que pode levar a um fornecimento de um resultado incorreto e
enganoso, o que indica que o aspecto motivacional gera comportamentos inadequados por
parte dos alunos, comprometendo a aprendizagem e o sistema de avaliação. Dessa forma,
é preciso um mecanismo para engajar os participantes do modelo de avaliação por pares,
através da utilização de técnicas que tenham a capacidade de "inflenciar positivamente
o estado emocional/cognitivo do aluno. Nesse sentido, esse trabalho propõe um modelo
de avaliação por pares juntamente com técnicas de gami cação. Com o modelo proposto
é possível unir as vantagens de ambas as técnicas, diminuindo a sobrecarga do professor,
economizando seu tempo e esforço para o que realmente é necessário, e consequentemente,
diminuindo o custo associado as correções, sem o viés da desmotivação dos alunos no processo, o que possibilita a expansão de cursos para centenas ou até mesmo milhares de
usuários. Através de experimentos realizados, foi possível concluir que as notas obtidas
com o modelo proposto se equipararam às dos professores, utilizando menos tempo para
obtê-las e a um custo aproximadamente 72% menor. Além disso, a gamificação influenciou
de forma positiva, aumentando em 11.76% o número de cadastros e em 64.28% o
número de acessos. Além disso, a quantidade de redações realizadas aumentou 10.53% e
a quantidade de redações corrigidas cresceu em 20%.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:www.repositorio.ufal.br:riufal/1715
Date15 June 2015
CreatorsOliveira, Thyago Tenório Martins de
ContributorsPinto, Ig Ibert Bittencourt Santana, http://lattes.cnpq.br/4038730280834132, Isotani, Seiji, http://lattes.cnpq.br/3030047284254233, Santos Neto, Baldoino Fonseca dos, http://lattes.cnpq.br/0306751604362704, Silva, Alan Pedro da, http://lattes.cnpq.br/2752203627912781
PublisherUniversidade Federal de Alagoas, Brasil, Programa de Pós-Graduação em Informática, UFAL
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFAL, instname:Universidade Federal de Alagoas, instacron:UFAL
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
Relationbitstream:http://www.repositorio.ufal.br:8080/bitstream/riufal/1715/2/license.txt, bitstream:http://www.repositorio.ufal.br:8080/bitstream/riufal/1715/1/Um+modelo+de+avalia%C3%A7%C3%A3o+por+pares+gamificado+para+ambientes+educacionais+online.pdf

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