Syftet med detta arbete är att undersöka interaktivt ljud ställt i relation till Augmented Reality. Vi vill undersöka begreppet genom ett fokus på ljud, och därigenom bredda uppfattningen om vad Augmented Reality potentiellt kan innebära. Vi har undersökt Sonification, Audio Spatial Awareness och Augmented Reality för att producera en gestaltning baserad på en kombination av dessa teoribildningar. Dels för att undersöka hur Sonification kan göra vissa aspekter av verkligheten tydligare för människor, samt för att använda denna information för att försöka påverka människors inställning till och uppfattning av varandra. Gestaltningens syfte är att undersöka hur mänskligt samspel kan påverkas genom ljud baserat på rumslig data, och är ett resultat av den forskning som lagt den teoretiska grunden och den primära metod som vi valt för att utveckla den genom. Performative Experience Design ämnas till att undersöka och främja interaktivitet utifrån ett performativt perspektiv, då den uppmanar till ett öppet och nyfiket förhållningssätt till mänskligt samspel. Resultat av detta är ett system med stor potential för vidareutveckling, men också en påbörjad diskussion om vad Augmented Reality kan innebära. / The purpose of this work is to investigate interactive sound in relation to Augmented Reality. We want to explore the concept by focusing on sound, thereby broadening the perception of what Augmented Reality potentially could mean. We have investigated Sonication, Audio Spatial Awareness and Augmented Reality to produce an artefact based on a combination of these theories. Our focus is to investigate how Sonification can make certain aspects of reality clearer to people, as well as to use this information to try to influence people's perception of each other. We aim to investigate how human interaction can be influenced by sound based on spatial data, and is directly influenced by the research which laid the theoretical foundation combined with the primary method we chose. Performative Experience Design aims to investigate and generate interaction based on a performance perspective, as it calls for an open and curious approach to human interaction. The result of this is a system with great potential for further development, but also a beginning to an initial discussion of what constitutes Augmented reality.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-16567 |
Date | January 2018 |
Creators | Lindstedt, Simon, Derler, Hannes |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0023 seconds