Möjligheterna på webben blir hela tiden större. Teknologier för webbaserade spel börjar dyka upp som tillåter animationer och realtidskommunikationskrav till den standard som spel gjorda för desktops idag har. I detta arbete testas WebRTC och Websockets mot varandra för att ta fram underlag för vilken lösning som presterar bäst i olika scenarion. Ett experiment utfördes och resultatet pekade på att WebRTC klarade av fler scenarion bättre än Websockets till en nivå som relaterad forskningslitteratur pekar på är acceptabla nivåer av nätverksfördröjning för att uppnå kraven för realtidskommunikation. Experimentet gick ut på att simulera nätverksfördröjning vid olika antal samtida användare i ett webbaserat spel. För framtida arbete spekuleras det kring användning av andra webbläsare, enheter och kopplingar till Internet of all things.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-11089 |
Date | January 2015 |
Creators | Nyström, Alexander |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds