Return to search

Att använda sonifiering som återkoppling för vikt i VR / Sonification as feedback for perceiving weight in VR

Simulated virtual reality with VR headsets is a relatively new technology with many aspects to investigate. A problem for VR technology is the perception of weight; virtual objects that the user lifts provide no weight feedback with the conventional equipment available today. This affects the presence of the user, a term for measuring the quality of VR experiences. Sonification is the usage of sound in order to transmit information. This study examines whether it is possible to provide an increased experience of weight through sonification. For this, a feedback system was developed which was applied in a VR test environment. The task for the tests was to throw balls to hit a target. The ball made a sound in different frequencies depending on the weight and this was used to adjust the speed of the throw. Test 1 was performed without sound and test 2 with the sound-based feedback method. During the test, the distance between the target and the point of impact of the ball was measured. After the test, the participants had to rate parts of their experience. The results showed neither a major difference in accuracy nor an effect on presence. For most cases, accuracy decreased slightly on average when sound was introduced, while others distinguished themselves with more extreme cases of improvement and deterioration in accuracy. Based on the results, it could be argued that frequency differences confuse more than assisting the user's perception of weight. The conclusion of the study is that higher frequencies are associated with lighter objects and vice versa, but that more research is needed to understand the potential role of sonification when it comes to weight perception. / Simulerad virtuell verklighet med VR-headset är relativ ny teknik med många aspekter att utforska. Ett problem för VR-tekniken är uppfattningen av vikt; virtuella föremål som användaren lyfter ger ingen viktåterkoppling med den konventionella utrustning som finns idag. Detta påverkar användarens närvarokänsla, en term för att mäta kvaliteten av VR-upplevelser. Sonifiering är användningen av ljud för att förmedla information. Den här studien undersöker om det går att ge en ökad upplevelse av vikt genom sonifiering. För detta utvecklades ett återkopplingssystem som applicerades i en VR-testmiljö. Uppgiften för testen var att kasta klot för att träffa ett mål. Kloten gav ifrån sig ett ljud i olika frekvenser beroende på vikten och detta användes för att basera farten i kasten. Test 1 genomfördes utan ljud och test 2 med den ljudbaserade återkopplingsmetoden. Under testen mättes avståndet mellan målet och klotets träffpunkt. Efter testen fick testpersonerna betygsätta delar av sin upplevelse. Resultaten visade varken större skillnad på träffsäkerheten eller påverkan på närvarokänslan. För de flesta fallen sjönk träffsäkerheten i genomsnitt något när ljud introducerades, medans andra urskiljde sig med extremare fall av förbättring och försämring i träffsäkerhet. Baserat på resultaten skulle det gå att argumentera för att frekvensskillnader förvirrar mer än att bistå i användarens viktuppfatting. Slutsatsen på undersökningen är att högre frekvenser associeras med lättare föremål och vice versa, men att mer forskning behövs för att förstå sonifiering potentiella roll i viktuppfattnig.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-319784
Date January 2022
CreatorsLundqvist, Patrik, Jansson, Frida
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2022:284

Page generated in 0.0189 seconds