Return to search

Susidūrimų paieškos, naudojant lygiagrečius skaičiavimus, metodų tyrimas / Collision detection methods using parallel computing

Susidūrimų paieška - tai dviejų ar daugiau objektų susikirtimo radimas. Praktikoje susidūrimų paieška taikoma šiose srityse: kompiuteriniuose žaidimuose, netiesinėje baigtinių elementų analizėje, dalelių hidrodinamikoje, daugiafunkcinės dinamikos analizėje, įvairiose fizikos simuliacijose ir kt. Egzistuoja daugybė susidūrimų paieškos algoritmų, iš kurių populiariausi yra erdvinio skaidymo, hierarchinio struktūrizavimo ir atrinkimo bei rūšiavimo metodai. Šiame darbe yra tiriamas šių algoritmų veikimas ant CPU (Central processing unit) ir ant GPU (Graphics processing unit), analizuojami susidūrimų paieškos nustatymo būdai bei nagrinėjamos pasirinktų algoritmų veikimo spartinimo galimybės panaudojant CUDA (Compute Unified Device Architecture) technologiją. Ši technologija yra Nvidia sukurta nauja duomenų apdorojimo architektūra išnaudojanti grafinio procesoriaus resursus bendro pobūdžio skaičiavimams. Darbe iškeltų tikslų pasiekimui yra realizuotos kelios bazinės algoritmų versijos, jų pritaikymo lygiagretiems skaičiavimams galimybės ir taip pat atliekami bazinių algoritmų laiko, reikalingo skaičiavimams atlikti, grafinio procesoriaus atminties sąnaudos bei įvairių veikimo laiką įtakojančių faktorių tyrimai. Darbo pabaigoje aptariami lygiagretaus programavimo privalumai pritaikant nagrinėjamai temai. Šiame darbe atlikti tyrimai parodė, jog perduodant skaičiavimus į GPU pasiekiamas 200 kartų didesnis nagrinėjamų algoritmų našumas negu atliekant skaičiavimus naudojant CPU. / Collision detection is a well-studied and active research field where the main problem is to determine if one or more objects collide with each other in 3D virtual space. Collision detection is an issue affecting many different fields of study, including computer animation, physical-based simulation, robotics, video games and haptic applications. There is a big variety of collision detection algorithms of witch spatial subdivision, octree and sort and sweep are three of them. In this document we provide a short summary of collision detection algorithms, but the main focus will be on analyzing and increasing their performance working on CPU (orig. Central processing unit) and GPU (orig. Graphics processing unit) separately by making use of CUDA (orig.Compute Unified Device Architecture) technology. This technology is a part of Nvidia, witch helps the use of graphics processor for general-purpose computation. Main goal of this research is achieved by performing analysis of implemented spatial subdivision, octree and sort and sweep algorithms. This analysis consists of both general performance, parallelization performance and various performance affecting factors analyses. At the end of the document, the advantages of parallel programming adapted to the present subject are discussed.

Identiferoai:union.ndltd.org:LABT_ETD/oai:elaba.lt:LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130826_104837-08217
Date26 August 2013
CreatorsŠiukščius, Martynas
ContributorsMaciulevičius, Stasys, Barauskas, Rimantas, Plėštys, Rimantas, Damaševičius, Robertas, Misevičius, Alfonsas, Palubeckis, Gintaras, Dzemyda, Gintautas, Ostreika, Armantas, Jankauskas, Kęsturis, Packevičius, Šarūnas, Kaunas University of Technology
PublisherLithuanian Academic Libraries Network (LABT), Kaunas University of Technology
Source SetsLithuanian ETD submission system
LanguageLithuanian
Detected LanguageUnknown
TypeMaster thesis
Formatapplication/pdf
Sourcehttp://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130826_104837-08217
RightsUnrestricted

Page generated in 0.0029 seconds