Games have been a field of interest for researchin artificial intelligence for decades. As of now, it is over 5years ago an AI for the strategy game Go, AlphaGo, beat worldchampion Lee Sedol 4-1, which was considered to be an enormousmilestone for AI. Our goal is to make an AI that can play theclassic strategy board game Stratego at a competent level. Thisis achieved by making the AI learn by repeatedly playing againstitself to figure out what strategy to use in various situations byusing CFR - counterfactual regret minimization. According toour experiments, we were able to accomplish our goal in makinga Stratego AI that could play at a sophisticated level for a smallerversion of the game. We concluded that it was able to play betterthan an amateur human player. / Spel har varit ett intresseområde inomutvecklingen av artificiell intelligens i årtionden. Det är redanfem år sedan AlphaGo slog världsmästaren Lee Sedol i Go 2016,vilket betraktas vara ett stort steg för utvecklingen av AI. Vårtmål är att skapa en AI som kan spela strategispelet Stratego på en kompetent nivå. Detta kommer att implementeras genom att AI:n spelar mot sig själv en stor mängd gånger och uppdaterarsin strategi baserat på konceptet CFR counterfactual regretminimization. Enligt våra experiment lyckades vi med vårt mål i att skapa en kompetent Stratego AI för en mindre version avStratego. Vår uppfattning är att den spelar bättre än en människapå amatörnivå. / Kandidatexjobb i elektroteknik 2021, KTH, Stockholm
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-308450 |
Date | January 2021 |
Creators | Leijonhufvud, Johan, Henriksson, Albin |
Publisher | KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-EECS-EX ; 2021:196 |
Page generated in 0.0021 seconds