Vad är det som gör att en miljon människor lägger tid på att streama datorspel? Live streaming har funnits sedan 1920-talet, då i form av musik i hissar. På 1990-talet började hemdatorer utvecklas hårdvarumässigt tillräckligt för att kunna streama film och ljud. Med en kvalitativ enkät publicerad på nätet undersöker vi i den här uppsatsen varför en miljon personer idag väljer att streama när de spelar dator eller tv spel. Resultat vi kommer fram till är ett antal kategorier med olika motiveringar till varför en person väljer att dela med sig av sina spelupplevelser till andra.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-233205 |
Date | January 2014 |
Creators | Jakobsson, Rasmus, Jönsson, Viktor |
Publisher | Uppsala universitet, Informationssystem, Uppsala universitet, Informationssystem |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0011 seconds