Return to search

Estruturas de aceleração para Ray Tracing em tempo real: um estudo comparativo

Made available in DSpace on 2014-06-12T16:00:50Z (GMT). No. of bitstreams: 2
arquivo6997_1.pdf: 3788091 bytes, checksum: cf9480da9819849e38359e4e9a2bb074 (MD5)
license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5)
Previous issue date: 2011 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / O poder computacional atual das GPUs possibilita a execução de complexos algoritmos
massivamente paralelos, como algoritmos de busca em estruturas de dados específicas para ray
tracing em tempo real, comumente conhecidas como estruturas de aceleração. Esta dissertação
descreve em detalhes o estudo e implementação de dezesseis diferentes algoritmos de travessia de
estruturas de aceleração, utilizando o framework de CUDA, da NVIDIA. Este estudo comparativo teve
o intuito de determinar as vantagens e desvantagens de cada técnica, em termos de performance,
consumo de memória, grau de divergência em desvios e escalabilidade em múltiplas GPUs. Uma
nova estrutura de aceleração, chamada Sparse Box Grid, também é proposta, além de dois novos
algoritmos de busca, focando em melhoria de performance. Tais algoritmos são capazes de alcançar
speedups de até 2.5x quando comparado com implementações recentes de travessias em GPU.
Como consequência, é possível obter simulação em tempo real de cenas com milhões de primitivas
para imagens com 1408x768 de resolução

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2746
Date31 January 2011
CreatorsLira dos Santos, Artur
ContributorsTeichrieb, Verônica
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds