Mit Techniken der Computergraphik können bewegte drei-dimensionale Oberflächen mit höchsten visuellen Details generiert und dargestellt werden. Mittlerweile sind die Ergebnisse so gut, dass beispielsweise virtuelle menschliche Gesichter in Filmen und Videospielen kaum noch von realen zu unterscheiden sind. Auch in der Ergonomie werden immer genauere Mensch-Modelle und Simulationen verwendet, beispielsweise zur Validierung und Verbesserung von Textilien.
Identifer | oai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa:de:qucosa:23264 |
Date | 27 May 2014 |
Creators | Neumann, Thomas, Wacker, Markus |
Publisher | Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden |
Source Sets | Hochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden |
Language | German |
Detected Language | German |
Type | doc-type:article, info:eu-repo/semantics/article, doc-type:Text |
Source | WissenD 2014, H.01, S. 22-25 |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | urn:nbn:de:bsz:520-qucosa-144090, qucosa:23266 |
Page generated in 0.0023 seconds