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Die Entstehung des Computerspiele- und Videospiele-Journalismus und seine formale, strukturelle und ideologische Entwicklung bis zur Gegenwart

Der vorliegende Aufsatz liefert eine Kurzanalyse zur Entstehung des Computer- und Videospielejournalismus in den 1980er Jahren und gliedert seine unterschiedlichen Erscheinungsformen hinsichtlich Format, kulturellem Selbstverständnis und ideologischer Ausrichtung bis zu Publikationen der Gegenwart. Dabei wird verstärkt auf textbasierte Medien aus dem deutschsprachigen Raum Bezug genommen (Print und Online). / This paper provides a short analysis of the emergence and development of computer- and video games journalism since the 1980s. It creates a classification of the different forms of appearance considering formal specifications, editorial bias and cultural approach. The focus lies on print and web media coming out of German speaking countries.

Identiferoai:union.ndltd.org:Potsdam/oai:kobv.de-opus-ubp:3326
Date January 2009
CreatorsGlashüttner, Robert
PublisherUniversität Potsdam, Philosophische Fakultät. Institut für Künste und Medien
Source SetsPotsdam University
LanguageGerman
Detected LanguageGerman
TypeArticle
Formatapplication/pdf
SourceDIGAREC Lectures 2008/09 : Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforumder Deutschen Gamestage ; Quo Vadis 2008 und 2009 / herausgegeben von Stephan Günzel, Michael Liebe und Dieter Mersch. - Universitätsverlag Potsdam, 2009. - S. 128 - 146
Rightshttp://opus.kobv.de/ubp/doku/urheberrecht.php

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