Táto práca sa zaoberá návrhom a implementáciou nástroja, ktorý umožní používať klasické 3D OpenGL aplikácie na tzv. autostereoskopických displayoch s plným využitím ich hĺbkových možností a s minimálnym zásahom od užívateľa. Nástrojom je konverzná vrstva, ktorá umožní transparentne beh OpenGL aplikácií s interným rozšírením o vykreslenie z viacerých pohľadov vo formáte, vhodnom pre 3D display. Motiváciou tejto diplomovej práce je potenciálne rozšírenie tzv. autostereskopických displayov, ktoré je v súčasnosti závislé na cene a dostupnosti špecializovaných aplikácií pre tieto displaye. Text práce sa zaoberá dizajnom takejto vrstvy z pohľadu nutných API volaní, ktoré je potrebné korektne prepísať, aby aplikácie, vytvorené pomocou jednotlivých verzii štandardu OpenGL, pracovali správne, ako aj popisom problémov, ktoré vznikajú použitím rôznych vykreslovacích techník, a ktoré sú motiváciou pre komplexnejšie chovanie nástroja. Na záver práce sú ukážky konverzie programov, dopad na výkonnosť, ako aj identifikácia nedostatkov konverznej vrstvy s návrhmi možných riešení pre ďalší vývoj.
Identifer | oai:union.ndltd.org:nusl.cz/oai:invenio.nusl.cz:445541 |
Date | January 2021 |
Creators | Dobiáš, Roman |
Contributors | Chlubna, Tomáš, Milet, Tomáš |
Publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií |
Source Sets | Czech ETDs |
Language | English |
Detected Language | Unknown |
Type | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess |
Page generated in 0.0021 seconds