Return to search

Spelkaraktär : En kreativ designprocess

Designprocessen för en ”next-gen”-spelkaraktär är i dag förhållandevis invecklad och innehåller många olika moment innan den når sitt slutgiltiga stadium med en färdig karaktär som resultat. Den här artikeln dokumenterar designprocessen för en spelkaraktär från början till slut och kommer att se mycket till den kreativa men även den tekniska aspekten av detta arbete. Arbetet resulterar i en karaktär som modelleras, skulpteras, animeras och slutligen importeras till Unreal Editor 3.0.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hig-5405
Date January 2009
CreatorsÖstholm, John
PublisherHögskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Högskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0022 seconds