[pt] Todo projetista realiza, ao projetar algum artefato, uma seqüência de raciocínio e de tomadas de decisão de projeto que resultam neste artefato. A captura do raciocínio utilizado pelo projetista durante a modelagem de uma aplicação raramente é realizada. Tal raciocínio é denominado na literatura como
Design Rationale, e a dificuldade de sua captura e uso é atribuída em grande parte à falta de ferramentas adequadas a este fim. Tais ferramentas devem ser integradas ao processo de design, interrompendo
minimamente o raciocínio do projetista/desenvolvedor que está construindo a aplicação. Estas ferramentas devem também permitir o reuso de soluções, auxiliando o projetista/desenvolvedor a melhorar a qualidade de design de seus artefatos. O objetivo do trabalho realizado é integrar a captura e uso de design rationale a um ambiente de prototipação de aplicações hipermídia, além de permitir o reuso de designs registrados. Como resultado, é apresentado o ambiente integrado HyperDE+DR, baseado no ambiente HyperDE para prototipação de aplicações hipermídia e na abordagem Kuaba para representação e uso de design rationale. O ambiente integrado HyperDE+DR desenvolvido e implementado gera e registra automaticamente decisões de design tomadas durante a construção dos artefatos pelo projetista/desenvolvedor. Questões e idéias são geradas e respondidas também automaticamente pelo ambiente, de acordo com os métodos de design usados pelo ambiente - OOHDM e SHDM -, o que facilita o processo de captura do design rationale. Adicionalmente, o ambiente possibilita o reuso de design rationales, permitindo a integração ou reutilização de designs para a construção de novas aplicações, podendo torná-las mais completas, consistentes e reduzir o esforço de desenvolvimento. / [en] Every designer follows some line of reasoning, and makes
several
decisions when designing an artifact, which is the final
result of this decision
process. This design reasoning and decision structure,
commonly called Design
Rationale, is rarely captured and recorded. The reasons
for this seem to be due
to the lack of appropriate tools, which should capture the
Design Rationale in an
unobtrusive way, allowing the designer to focus on the
design itself. Such tools
should also allow reusing previous design solutions,
helping the
designer/developer to improve the quality of the solution.
The goal of this
dissertation is to provide means to capture, record and
use Design rationale
within a prototyping environment for hypermedia
applications. As result, we
present the HyperDE+DR environment, which combines the
HyperDE
environment with the Kuaba approach for recording Design
Rationale. The
HyperDE+DR environment automatically generates and records
design decisions
made by the designer during the development process.
Questions and ideas are
automatically generated and tentatively answered, to be
reviewed later by the
designer by following the OOHDM and SHDM design methods
that underlie the
original HyperDE environment. In addition, HyperDE+DR
supports Design
Rationale use, by allowing integration of previous design
rationales into a design
being developed. This allows improving the completeness
and consistency of the
resulting design, also lowering development costs.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:10714 |
Date | 11 October 2007 |
Creators | DANIELE REIS GONZAGA SANTOS |
Contributors | DANIEL SCHWABE |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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